[Godot] C#获取MenuButton节点索引
最近在游戏开发中,我需要制作一个简单的编辑器,所以用到了菜单栏,这里给大家讲一讲我是怎么实现的
节点介绍
MenuButton节点主要在于item,当我们点击按钮,弹出的菜单项就是我们填写的这些元素,我们可以在主题里面看到这些可以有不同的设置
当我们新建一个元素时,其中的ID就会自增,这是我们知道用户点了什么的办法,而Text就是显示的文字
下面,我们直接来到脚本方面
获取点击项
我们可以在脚本里面获取MenuButton节点,获取他的PopupMenu(选择列表)
方法和属性大家可以查看Godot手册,这里我们通过信号获取点击的索引
using Godot;
using System;public partial class ProjectMain : Control
{[Export] public MenuButton EditorMenu; //项目文件栏public override void _Ready(){var popup = EditorMenu.GetPopup();popup.IdPressed += ChooseMenu; //连接信号}private void ChooseMenu(long index) //项目下拉栏点击触发,菜单栏{GD.Print(index);}}
这样,我们就能得到点击的索引号
参考链接:Godot手册-PopupMenu