当前位置: 首页 > news >正文

Blender中旋转与翻转纹理的实用方法教学

在 Blender 的日常建模与材质制作中,纹理的方向往往决定了模型最终的视觉效果。无论是木纹的走向、布料的纤维排列,还是贴图在物体上的对齐方式,都可能因为方向错误而导致画面不自然。掌握纹理的旋转与翻转,不仅能快速修正贴图问题,还能为作品增加更多变化与灵活性。

渲染101云渲染 邀请码0648

cut-off

一、旋转与翻转的基本理解

  • 旋转纹理:改变贴图在模型表面的角度。例如让木纹沿着地板延伸,而不是横向排列。旋转的本质是修改 UV 坐标,决定 2D 纹理如何映射到 3D 表面。
  • 翻转纹理:将贴图沿某一方向进行镜像,分为水平翻转(左右互换)和垂直翻转(上下颠倒)。这在需要对称设计或修复纹理接缝时特别有用。

二、常见的操作方法

方法一:使用 Mapping 节点

如果希望在 Shader Editor 中灵活调整纹理,可以通过 Mapping 节点 来实现。

操作步骤:

1、添加 Texture Coordinate 节点 与 Mapping 节点

2、将坐标输出连接到 Mapping 节点,再把 Mapping 的输出接入贴图的 Vector 输入端。

3、修改 Mapping 节点中的 Rotation 参数,即可旋转纹理;

  • X 轴旋转 180° → 纹理垂直翻转
  • Y 轴旋转 180° → 纹理水平翻转
  • Z 轴旋转 → 改变贴图整体朝向

4、通过 Scale 参数也能实现翻转效果(输入 -1 即镜像)。

这种方法的优点是参数化,适合需要频繁调整或程序化控制的场景。

cut-off

方法二:在 UV 编辑器中旋转或翻转 UV 岛

如果你想精确地控制某一部分网格的贴图方向,可以直接操作 UV:

操作步骤:

1、切换到 UV Editing 工作区。

2、选中需要调整的 UV 岛(UV Island)

3、使用 旋转(R) 或 缩放(S,输入 -1) 来旋转或翻转该 UV 岛。

这种方式的优势在于可以对单独的物体或局部进行修改,不会影响整个材质。更适合模型细节的局部修正。

cut-off

方法三:使用对象镜像快捷方式

在某些情况下,你可能需要直接翻转整个对象,而不仅仅是贴图。这时可以使用 Blender 的镜像功能:

操作步骤:

1、选中对象。

2、使用快捷键 Ctrl + M 打开镜像工具。

3、按 X/Y/Z 指定翻转方向:

  • Ctrl + M → X:沿 X 轴水平翻转

  • Ctrl + M → Y:沿 Y 轴垂直翻转

  • Ctrl + M → Z:沿 Z 轴上下翻转

虽然这种方式会影响对象本身的几何体,但在某些快速镜像场景下非常高效。

三、实际案例:修复贴图倒置

在某些模型中,导入的贴图可能会出现方向错误。例如一张带有图案的贴图(如螃蟹图案)被错误地显示为倒置。此时只需在 UV 编辑器中旋转该 UV 岛,即可让图案恢复到正确的朝向,而不必去修改原始贴图文件。

在 Blender 中,旋转与翻转纹理是一个常见但非常实用的操作。

  • Mapping 节点 → 适合全局控制,灵活且可参数化。
  • UV 编辑器 → 适合精确手动调整,尤其是局部材质的修复。
  • 对象镜像 → 适合快速对称翻转整个模型。

掌握这几种方法,能让你在贴图调整时游刃有余,不仅能快速解决贴图方向错误,还能创造更多变化与艺术效果。

http://www.dtcms.com/a/356921.html

相关文章:

  • Java全栈工程师的面试实战:从技术细节到业务场景
  • 企业级数据库管理实战(三):数据库性能监控与调优的实战方法
  • 达梦数据库-数据缓冲区
  • React前端开发_Day5
  • OCELOT 2023:细胞 - 组织相互作用场景下的细胞检测挑战赛|文献速递-深度学习人工智能医疗图像
  • BSS138-7-F 电子元器件Diodes美台N沟道小信号增强型MOSFET晶体管
  • 基于MCP工具的开发-部署-上线与维护全流程技术实现与应用研究
  • Bert学习笔记
  • CSS scale函数详解
  • 基于BeautifulSoup库的简易爬虫实现:以大学排名为例
  • 【K8s】整体认识K8s之与集群外部访问--service
  • 机器学习回顾——逻辑回归
  • pcl封装6 connection_cloud 提取聚簇后的每个点云
  • 开源vs商用美颜sdk:美白滤镜功能在直播中的优劣对比
  • RoadMP3告别车载音乐烦恼,一键get兼容音频
  • FDTD_mie散射_项目研究(1)
  • 抖音电商首创最严珠宝玉石质检体系,推动行业规范与消费扩容
  • Shader开发(十八)实现纹理滚动效果
  • Shell 脚本基础教程
  • AARRR模型(用户生命周期模型)——用户怎么长大的?
  • 【人工智能99问】GPT4的原理是什么?(32/99)
  • 【备战2025数模国赛】(三)数模常见赛题类型及解决办法
  • 矩池云中LLaMA- Factory多机多卡训练
  • 介绍⼀下Llama的结构
  • 身份证实名认证API集成—身份核验接口-网络平台安全合规
  • GoogLeNet:深度学习中的“卷积网络变形金刚“
  • 安全月报 | 傲盾DDoS攻击防御2025年8月简报
  • 贷款审批太慢,如何快速完成财务报表识别录入?
  • 第十三章项目资源管理--13.8 控制资源
  • 关于人工智能模型应用于编程学习我也说两句