Blender建模软件基本操作--学习笔记1
背景
- 最近,项目上要用到Blender建模软件,于是就在B站上学习了一下基本操作,这里分享一下笔记。欢迎指正。
- 这里附上B站学习的教程链接【Kurt】Blender零基础入门教程,有兴趣的可以学习下,讲的很好。
功能快捷键
视图快捷键:
- 旋转视图:按住鼠标中键移动
- 缩放视图:滑动鼠标滚轮
- 平移视图:Shift + 鼠标中键
- 切换视图:Alt + 鼠标中键
- 放大视图:Ctrl + 空格
- [编辑]–>[偏好设置]–>[键位映射]–>[3D视图]中选择[拖动激活饼菜单]后
- 切换视图:· ~ + 鼠标左键按住拖动
- 切换视图:· ~ + 鼠标左键按住拖动
新建物体:Shift + A
选择物体
刷选:C
退出刷选:Esc
C模式下,按鼠标中间擦除选择
全选:A
加选减选:Shift + 鼠标左键点选
选中物体后:
- 移动:G
- 缩放:S
- 旋转:R
- 删除物体:X
- 移动复制:Shift + D
- 隐藏物体:H
- 显示物体:Alt + H
- 反向隐藏:Shift + H (隐藏非选中的物体)
- G状态下,按住Ctrl,按网格吸附移动
- G状态下,按一次X或Y或Z,可以在各自的方向上移动
- G状态下,按两次X或Y或Z,可以切换坐标系
- S状态和R状态同上
- 光滑物体:选中模型后右键菜单中选择【平滑着色】
游标
- 移动游标:Shift + 空格选择游标后,按住或点击鼠标左键移动
- 移动游标:Shift + 鼠标右键
- 游标归0:Shift + C
- 调出游标菜单:Shift + S
摄像机
进入摄像机后:
调出菜单:N
渲染引擎
Blender渲染引擎有两种:EEVEE 和 Cycles
引擎 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
EEVEE | 快,相对不占资源 | 没有光线追踪,很多光线阴影的细节不佳,需要额外更多的参数设置辅助 |
Cycles | 逼真,高级,能模拟出物理世界里非常细节的光线阴影 | 慢,相对更消耗硬件资源 |
渲染预览:F12