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Unity设置UI显示区域

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  • 系列文章目录
  • 👉前言
  • 👉一、效果图
  • 👉二、制作过程(检测中心点位置)
    • 👉2-1、代码实现
  • 👉三、优化为检测整个UI四个角点
  • 👉四、性能优化建议
  • 👉壁纸分享
  • 👉总结


👉前言

思路:

  1. 获取屏幕的宽度和高度,定义中间区域的范围(比如水平中间三分之一和垂直中间三分之一)。
  2. 获取UI元素的世界坐标(可能是Canvas下的UI元素,需要转换到屏幕坐标)。
  3. 判断UI元素的屏幕坐标是否在定义的中间区域内。
  4. 根据判断结果设置UI元素的显示或隐藏。

博客将会介绍如何实现ui显示区域。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、效果图

http://www.dtcms.com/a/344096.html

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