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UE破碎Chaos分配模型内部面材质

完整模型  破碎后 

添加材质插槽   分配材质即可

伤害阈值越小  越容易破碎

使用 物理场 破碎模型

放到模型上  即可快速破碎  由于这个蓝图太复杂我们自己创建

创建 场系统Actor

添加一个球体碰撞

蓝图添加瞬态场

再添加一些组件

http://www.dtcms.com/a/322650.html

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