Godot ------ 制作属于自己的卡牌
Godot ------ 制作属于自己的卡牌
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Godot ------ 通过鼠标对节点进行操作
引言
本文,我们将介绍如何创建一个属于自己的卡牌。
正文
我们使用如下步骤创建自定义的卡牌:
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我们创建一个 Contorl 节点,并将其命名为 Cards,并且将它的 Layout->Transform->Size 下的 x 和 y 属性值设置为 150.0 和 200.0。
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创建一个 TextureRect 子节点,将Layout->Transform->Size 下的 x 和 y 属性值设置为与 Cards 一致。将 Mouse->Filter 值改为 Ignore。
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创建一个 ColorRect 子节点,将Layout->Transform->Size 下的 x 和 y 属性值设置为与 Cards 一致。将 Mouse->Filter 值改为 Ignore。并且将属性 Color 改为 #f0f8ff。
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添加六个 Label 子节点,分别将它们命名为 Name, Quality, Attack, Blood, AttackNumber, BloodNumber。