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Unity插件——Simple Waypoint System的使用总结

1.        控制角色在路径节点处暂停,可以使用节点的事件来实现;

2.        控制角色在非路径节点处暂停,可以使用SplineMove脚本中自带的暂停和恢复暂停的方法来实现;

3.        控制角色运动的速度,可以使用封装好的改变速度的方法来实现;

核心脚本使用通义千问AI工具,快速解析一遍,得到,所有核心的方法说明,快速掌握该插件的功能:

这个脚本名为 splineMove,是 Unity 中用于实现基于路径点(Waypoint)的移动控制组件。它允许游戏对象沿着预定义的路径(可以是线性的或曲线样条)进行移动,并提供了丰富的配置选项来满足不同的需求。以下是该脚本的主要特性和功能解释:主要特性
1. 路径管理:
•使用 PathManager 来指定物体将要遵循的路径。
•支持线性路径和曲线样条路径。
2. 运动行为配置:
•可以设置是否在游戏启动时开始移动(onStart)、是否从第一个路点开始行走(moveToPath)、是否反向移动(reverse)等。
•支持选择起点(startPoint),以及是否关闭循环(closeLoop)。
3. 位置调整:
•支持根据需要添加额外的高度(sizeToAdd)到每个路点的位置上。
•提供了局部坐标系和全局坐标系的选择(localType)。
4. 速度和时间控制:
•物体沿路径移动的速度可以通过设置speed来控制。
•支持根据速度或时间(timeValue)来控制移动速度,并可通过自定义动画曲线(animEaseType)调整加减速效果。
5. 循环模式:
•支持多种循环模式,如无循环(none)、循环(loop)、乒乓模式(pingPong)、随机(random)等。
6. 事件触发:
•提供了在移动开始、到达每个路点、移动结束时触发Unity事件的功能,便于集成其他游戏逻辑。
7. 辅助功能:
提供暂停/恢复(Pause, Resume)、改变速度(ChangeSpeed)、反转移动方向(Reverse)等功能。
关键方法
•StartMove(): 开始沿着路径移动。
•Initialize(int startAt = 0): 初始化或更新修改后的路点位置。
•CreateTween(): 创建新的DOTween动画,使物体沿着路径移动。
•GoToWaypoint(int index): 跳转到路径上的指定路点。
•SetPath(PathManager newPath): 更改当前路径并开始移动。
•Stop(): 停止所有移动相关的协程和动画。
此脚本利用了DOTween库来实现平滑且灵活的路径跟随动画,适用于需要精确控制物体沿复杂路径移动的各种场景。通过调整脚本中的参数和设置,可以轻松定制出符合项目需求的动态路径移动效果。

http://www.dtcms.com/a/308697.html

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