渲染篇(二):解密Diff算法:如何用“最少的操作”更新UI
渲染篇(二):解密Diff算法:如何用“最少的操作”更新UI
引子:从“推倒重来”到“精打细算”
在上一章《从零实现一个“微型React”》中,我们成功搭建了Virtual DOM体系的骨架。我们用createElement
创建VNode(UI蓝图),用render
函数将VNode渲染成真实DOM。但是,我们留下了一个尾巴:我们的render
函数是“毁灭式”的,每次更新都清空所有内容然后重建。
function render(vnode, container) {// 我们当前的实现方式container.innerHTML = ''; container.appendChild(createDom(vnode));
}
这种“推倒重来”的策略,虽然简单,却完全没有发挥出Virtual DOM的真正威力。它依然在进行大规模的DOM操作,性能问题并未解决。
真正的目标,应该是“精打细算”地更新。当状态改变,我们生成一个新的VNode树时,我们要做的是:
- 将新的VNode树与旧的VNode树进行比较。
- 找出两棵树之间的最小差异。
- 生成一个**“补丁列表”(Patches)**,这个列表精确地描述了需要对真实DOM进行的最小化操作(比如,“给这个
<div>
换个class
”、“在那个<ul>
里新增一个<li>
”、“删除这个<p>
”)。 - 将这些补丁一次性地应用到真实DOM上。
这个找出最小差异并生成补丁的过程,就是大名鼎鼎的Diff算法。今天,我们将亲手解密并实现它。这可能是本系列技术上最硬核的一章,但征服它,你将洞悉所有现代前端框架的渲染核心。
第一幕:Diff算法的“不可能”与“可能”
从理论上说,要找出两棵任意树之间的最小差异(即最小“树编辑距离”),这是一个复杂度极高的问题,时间复杂度高达 O(n³),其中n是树中节点的数量。对于前端动辄成百上千个节点的DOM树来说,这个计算量是无法接受的。
幸运的是,前端领域的先驱们,特别是React团队,发现我们可以基于Web UI的几个特点,做出一些大胆但合理的假设,从而将算法的复杂度优化到 O(n) 级别。
Diff策略的三大核心假设
-
只在同层级进行比较,不跨层级移动节点。
- 假设:如果一个组件在DOM树中的层级发生了变化,比如从
<div>
的子节点变成了<body>
的直接子节点,我们不认为它是“移动”了,而是将其视为两个完全不同的节点,直接删除旧的,创建新的。 - 理由:在实际Web开发中,跨层级的DOM节点移动非常罕见。这个假设极大地简化了比对过程,我们只需要对树进行一次深度优先遍历,对每个层级的节点进行比较即可。
- 假设:如果一个组件在DOM树中的层级发生了变化,比如从
-
不同类型的元素会生成不同的树结构。
- 假设:如果一个元素的类型(
type
)从div
变成了p
,或者从ComponentA
变成了ComponentB
,我们不尝试去比对它们内部的结构,而是直接认为这是一个“替换”操作:销毁旧的,创建新的。 - 理由:不同类型的元素,其渲染出的内容和结构通常是天差地别的,尝试复用它们的意义不大,反而会增加算法的复杂性。
- 假设:如果一个元素的类型(
-
可以通过
key
属性来识别一组子元素中的相同个体。- 假设:在一组子元素(比如
<ul>
下的多个<li>
)中,我们可以通过给每个<li>
一个唯一的、稳定的key
属性,来帮助Diff算法在多次渲染之间识别出同一个节点。 - 理由:这是列表渲染性能优化的关键。如果没有
key
,当你在列表开头插入一个元素时,算法可能会认为所有后续的<li>
都发生了变化。而有了key
,它能精确地知道,只是新增了一个节点,其他的节点只是“向后移动”了而已,甚至DOM节点本身可以完全复用。
- 假设:在一组子元素(比如
这三个假设,是我们将Diff算法从“不可能”变为“可能”的基石。接下来,我们将基于这些假设,一步步构建我们的diff
函数。
第二幕:从零实现diff
与patch
我们的目标是创建两个核心函数:
diff(oldVNode, newVNode)
: 接收新旧两个VNode,返回一个包含所有差异的patches
对象。patch(dom, patches)
: 接收一个真实DOM节点和patches
对象,将差异应用到该DOM节点上。
步骤一:定义“补丁”的类型
首先,我们需要定义“补丁”长什么样。一个补丁需要描述“在哪里”进行“什么样的”操作。我们可以定义几种补丁类型:
// patchTypes.js
const PatchType = {REPLACE: 'REPLACE', // 替换整个节点UPDATE: 'UPDATE', // 更新节点的属性或文本内容REORDER: 'REORDER', // 对子节点进行重排序(移动、删除、新增)
};module.exports = PatchType;
步骤二:diff
函数的主体结构
diff
函数将是整个过程的核心,它是一个递归函数。我们还需要一个全局变量patches
来收集所有节点的补丁,以及一个walk
函数来启动整个Diff过程。
diff.js
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// 系列: 前端内功修炼:从零构建一个“看不见”的应用
//
// 文件: /src/v4/diff.js
// 描述: 实现核心的Diff算法。const PatchType = require('./patchTypes');let patches;
let currentPatch;function diff(oldVNode, newVNode) {patches = {}; // 初始化补丁对象walk(oldVNode, newVNode, 0); // 启动递归遍历,初始索引为0return patches;
}/*** 递归遍历新旧VNode树,找出差异并记录到patches中。* @param {object} oldNode - 旧的VNode。* @param {object} newNode - 新的VNode。* @param {number} index - 当前节点在DOM树中的“一维”索引。*/
function walk(oldNode, newNode, index) {currentPatch = []; // 每个节点都可能有自己的补丁数组// 场景1:新节点不存在,直接认为是删除if (!newNode) {// 在reorder类型的补丁中处理}// 场景2:都是文本节点,但内容不同else if (oldNode.type === 'TEXT_ELEMENT' && newNode.type === 'TEXT_ELEMENT') {if (oldNode.props.nodeValue !== newNode.props.nodeValue) {currentPatch.push({ type: PatchType.UPDATE, payload: { text: newNode.props.nodeValue } });}}// 场景3:节点类型相同else if (oldNode.type === newNode.type) {// 比较props的差异const propsPatches = diffProps(oldNode.props, newNode.props);if (Object.keys(propsPatches).length > 0) {currentPatch.push({ type: PatchType.UPDATE, payload: { props: propsPatches } });}// 比较子节点diffChildren(oldNode.children, newNode.children, index);}// 场景4:节点类型不同,直接替换else {currentPatch.push({ type: PatchType.REPLACE, payload: { newNode } });}// 如果当前节点有补丁,就记录下来if (currentPatch.length > 0) {patches[index] = currentPatch;}
}// 导出diff函数
module.exports = { diff };
这个walk
函数勾勒出了Diff算法的主体逻辑。它首先处理几种最基本的场景:节点被删除、文本节点更新、节点被替换。最复杂的部分在于diffProps
和diffChildren
。
步骤三:diffProps
- 比较属性差异
比较属性相对简单,我们只需遍历新旧props
对象,找出增加、修改和删除的属性即可。
diffProps.js
(在 diff.js
文件内)
// ... diff.js 上下文 ...function diffProps(oldProps, newProps) {const propsPatches = {};// 遍历新props,找出新增和修改的for (const key in newProps) {if (oldProps[key] !== newProps[key]) {propsPatches[key] = newProps[key]; // 新增或修改}}// 遍历旧props,找出被删除的for (const key in oldProps) {if (!(key in newProps)) {propsPatches[key] = null; // 值为null表示删除}}return propsPatches;
}
步骤四:diffChildren
- 列表比对的精髓
这是Diff算法中最核心、最复杂的部分。我们将采用一种基于key
的策略来高效地进行比对。
- 将旧的子节点列表转换成一个以
key
为键的Map,这样可以快速查找。 - 遍历新的子节点列表,在旧的Map中查找是否存在相同
key
的节点。 - 根据查找结果,确定是移动、新增还是删除。
diffChildren.js
(在 diff.js
文件内)
// ... diff.js 上下文 ...// 全局变量,用于追踪子节点的遍历
let globalIndex;function diffChildren(oldChildren, newChildren, parentIndex) {globalIndex = parentIndex; // 当前父节点的索引// 使用key进行列表比对const keyedPatches = diffKeyedChildren(oldChildren, newChildren);// 将keyed比对的结果应用到patches对象if (keyedPatches.length > 0) {currentPatch.push({ type: PatchType.REORDER, payload: { moves: keyedPatches } });}
}function diffKeyedChildren(oldChildren, newChildren) {const moves = []; // 存储移动/删除/新增操作const oldKeyedMap = {};const free = []; // 存储旧列表中没有key的节点索引// 1. 将旧列表转换为keyed map和free listoldChildren.forEach((child, index) => {const key = child.props.key;if (key) {oldKeyedMap[key] = { node: child, index };} else {free.push(index);}});let lastPlacedIndex = 0; // 用于判断是否需要移动let freeIndex = 0;// 2. 遍历新列表newChildren.forEach((child, index) => {const key = child.props.key;if (key) {const oldMatch = oldKeyedMap[key];if (oldMatch) {// 在旧列表中找到了匹配的keyconst oldNode = oldMatch.node;const oldIndex = oldMatch.index;// 递归diff子节点walk(oldNode, child, globalIndex + 1 + oldIndex);// 判断是否需要移动if (oldIndex < lastPlacedIndex) {moves.push({ type: 'MOVE', from: oldIndex, to: index });}lastPlacedIndex = Math.max(oldIndex, lastPlacedIndex);delete oldKeyedMap[key]; // 标记为已处理} else {// 在旧列表中没找到,是新增节点moves.push({ type: 'INSERT', node: child, to: index });}} else {// 新节点没有key,尝试从free列表中找一个匹配if (freeIndex < free.length) {const oldIndex = free[freeIndex];const oldNode = oldChildren[oldIndex];// 递归diff子节点walk(oldNode, child, globalIndex + 1 + oldIndex);freeIndex++;} else {// free列表也用完了,是新增节点moves.push({ type: 'INSERT', node: child, to: index });}}});// 3. 处理删除// 旧keyed map里剩下的都是被删除的Object.keys(oldKeyedMap).forEach(key => {moves.push({ type: 'REMOVE', from: oldKeyedMap[key].index });});// free列表里剩下的也是被删除的for (let i = freeIndex; i < free.length; i++) {moves.push({ type: 'REMOVE', from: free[i] });}return moves;
}// 注意:walk函数需要做一点小修改,以正确地增加globalIndex
function walk(oldNode, newNode, index) {// ... walk函数内容 ...// 在比较子节点之前,更新globalIndexif (oldNode.children) {globalIndex += oldNode.children.length;}
}
(注意:为了简化,上述diffKeyedChildren
的实现是一个核心逻辑的展示,实际生产环境的实现会更复杂,需要处理更多边缘情况。但它已经抓住了key
比对的核心思想。)
现在,我们的diff
函数已经完成了!它能接收两个VNode树,返回一个结构如下的patches
对象:
patches = {0: [ // 补丁应用在索引为0的DOM节点上{ type: 'UPDATE', payload: { props: { class: 'new-class' } } }],2: [ // 补丁应用在索引为2的DOM节点上{ type: 'REPLACE', payload: { newNode: ... } }],3: [ // 补丁应用在索引为3的DOM节点上{ type: 'REORDER', payload: { moves: [...] } }]
}
步骤五:patch
函数 - 将补丁应用于真实DOM
patch
函数的工作就是解析patches
对象,并将这些操作应用到真实DOM上。它同样需要一个递归的辅助函数。
patch.js
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//
// 文件: /src/v4/patch.js
// 描述: 实现patch函数,将补丁应用到真实DOM。const PatchType = require('./patchTypes');
const { createDom, applyProps } = require('../v3/render'); // 复用上一章的工具函数let allPatches;
let domIndex;function patch(rootNode, patches) {allPatches = patches;domIndex = 0;walkPatch(rootNode);
}function walkPatch(node) {const currentPatches = allPatches[domIndex++];const childNodes = node.childNodes;// 递归遍历子节点childNodes.forEach(child => walkPatch(child));// 应用当前节点的补丁if (currentPatches) {applyPatches(node, currentPatches);}
}function applyPatches(domNode, patchesToApply) {patchesToApply.forEach(patch => {switch (patch.type) {case PatchType.REPLACE:domNode.parentNode.replaceChild(createDom(patch.payload.newNode), domNode);break;case PatchType.UPDATE:applyUpdate(domNode, patch.payload);break;case PatchType.REORDER:applyReorder(domNode, patch.payload.moves);break;default:throw new Error(`Unknown patch type: ${patch.type}`);}});
}function applyUpdate(domNode, payload) {if (payload.props) {// 更新属性applyProps(domNode, payload.props);}if (payload.text) {// 更新文本内容domNode.textContent = payload.text;}
}function applyReorder(domNode, moves) {const staticNodeList = Array.from(domNode.childNodes);const newChildren = [];// 处理新增和移动moves.forEach(move => {if (move.type === 'INSERT') {newChildren[move.to] = createDom(move.node);} else if (move.type === 'MOVE') {newChildren[move.to] = staticNodeList[move.from];}});// 处理删除moves.filter(m => m.type === 'REMOVE').forEach(move => {staticNodeList[move.from] = null;});// 将未被删除的节点放入新列表staticNodeList.forEach(node => {if (node) {let i = 0;while (newChildren[i]) i++;newChildren[i] = node;}});// 清空并重新插入domNode.innerHTML = '';newChildren.forEach(child => {if (child) domNode.appendChild(child);});
}module.exports = { patch };
步骤六:串联一切
我们现在有了diff
和patch
。为了在Node.js中演示,我们将继续使用renderToString
来“模拟”DOM操作。我们会打印出旧的HTML、新的HTML以及计算出的patches
。
main.js
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//
// 文件: /src/v4/main.js
// 描述: 演示Diff和Patch的核心流程。const { createElement } = require('../v3/createElement');
const { renderToString } = require('../v3/render');
const { diff } = require('./diff');// --- 旧的VNode ---
const oldState = {items: [{ id: 'a', value: 'A' },{ id: 'b', value: 'B' },{ id: 'c', value: 'C' },{ id: 'd', value: 'D' },]
};
function OldApp(state) {return createElement('ul', { class: 'list-old' },...state.items.map(item =>createElement('li', { key: item.id }, item.value)));
}
const oldVNode = OldApp(oldState);// --- 新的VNode (模拟状态更新) ---
const newState = {items: [{ id: 'd', value: 'D-updated' }, // D移动到最前,并更新了内容{ id: 'a', value: 'A' }, // A{ id: 'e', value: 'E' }, // 新增E{ id: 'b', value: 'B' }, // B// C被删除了]
};
function NewApp(state) {return createElement('ul', { class: 'list-new' }, // ul的class也变了...state.items.map(item =>createElement('li', { key: item.id }, item.value)));
}
const newVNode = NewApp(newState);// --- 执行Diff ---
console.log('--- Old VNode Tree ---');
console.log(renderToString(oldVNode));
/*
<ul class="list-old"><li key="a">A</li><li key="b">B</li><li key="c">C</li><li key="d">D</li>
</ul>
*/console.log('\n--- New VNode Tree ---');
console.log(renderToString(newVNode));
/*
<ul class="list-new"><li key="d">D-updated</li><li key="a">A</li><li key="e">E</li><li key="b">B</li>
</ul>
*/console.log('\n--- Calculating Patches ---');
const patches = diff(oldVNode, newVNode);
console.log(JSON.stringify(patches, null, 2));/*--- 预期的Patches输出 (结构可能略有不同,但反映了核心差异) ---{"0": [{ "type": "UPDATE", "payload": { "props": { "class": "list-new" } } },{ "type": "REORDER", "payload": { "moves": [{ "type": "MOVE", "from": 3, "to": 0 },{ "type": "INSERT", "node": { ... E ... }, "to": 2 },{ "type": "REMOVE", "from": 2 }] } }],"4": [ // 对应旧VNode中的D节点{ "type": "UPDATE", "payload": { "text": "D-updated" } }]}
*/
第四章总结:我们征服了性能优化的“珠峰”
这一章无疑是硬核的。我们从理论出发,理解了Diff算法得以实现的三大假设,然后一步步地实现了diff
和patch
的核心逻辑。
我们完成了一个完整的、从“状态变更”到“最小化DOM更新”的闭环:
- VDOM生成:
state
->createElement
->VNode
- 差异比对:
diff(oldVNode, newVNode)
->patches
- 应用补丁:
patch(rootDomNode, patches)
-> UI更新!
虽然我们的实现是简化的,但它蕴含了所有现代框架(React, Vue, Svelte等)渲染引擎的共同智慧。理解了它,你就理解了这些框架是如何在保证开发效率的同时,实现极致的渲染性能的。
核心要点:
- 完整的树Diff算法复杂度过高,不适用于前端。
- 现代前端框架的Diff算法基于三个核心假设:同层比对、不同类型替换、使用key识别。这使得算法复杂度优化到O(n)。
- Diff算法的核心是递归地遍历新旧VNode树,找出替换(REPLACE)、**更新(UPDATE)和重排序(REORDER)**等差异。
key
在列表比对中至关重要,它能帮助算法最大程度地复用已有DOM节点,减少新增和删除操作。patch
函数是Diff结果的执行者,它负责将生成的“补丁”精确地应用到真实DOM上。
至此,我们“看不见”的应用已经拥有了自己高效的“渲染引擎”。在下一章**《状态管理(一):Redux已死?从发布订阅模式徒手打造一个“迷你状态机”》**中,我们将回到数据层面。当应用变得复杂,组件层级变深,状态如何在不同组件间高效、可预测地流动?我们将从最基础的发布订阅模式出发,亲手构建一个属于我们自己的“Redux”,来解决状态管理的难题。敬请期待!