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Java学习----原型模式

        在软件开发中,创建对象往往需要经过复杂的初始化过程,比如读取配置文件、连接数据库获取数据等。如果频繁创建此类对象,会消耗大量系统资源,影响程序性能。原型模式作为一种创建型设计模式,为解决这一问题提供了高效方案。

        原型模式是指用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型来创建一个和原型相同或相似的新对象。简单来说,就是通过复制现有对象来生成新对象,而不是通过 new 关键字重新创建。​这种模式的核心在于 “复制”,被复制的实例就是 “原型”,这个原型是可定制的。在 Java 中,原型模式通常通过实现 Cloneable 接口和重写 clone () 方法来实现;在其他编程语言中,也有类似的复制机制。​原型模式的核心原理是利用对象的复制能力,避开复杂的创建过程,快速生成新对象。其结构包含以下关键角色:​

(1)抽象原型(Prototype):声明了克隆方法的接口,是所有具体原型类的父类。在 Java 中,通常由 Cloneable 接口扮演这一角色,它是一个标记接口,标识该类可以被克隆。​

(2)具体原型(ConcretePrototype):实现了抽象原型的克隆方法,是可以被复制的对象。它包含了需要被复制的属性和方法,通过克隆方法返回自身的一个副本。​

(3)客户端(Client):通过调用具体原型的克隆方法来创建新的对象,无需知道对象的创建细节。​

        原型模式的工作流程是:客户端首先拥有一个具体原型对象,当需要创建新对象时,调用该原型的克隆方法,原型对象会复制自身的属性和状态,生成一个新的对象返回给客户端。​其在软件开发中具有重要作用,主要体现在以下几个方面:​

(1)提高对象创建效率:对于创建过程复杂(如需要大量计算、IO 操作)的对象,复制现有对象比重新创建更高效。因为克隆操作直接复制内存中的二进制数据,省去了初始化步骤。​

(2)简化对象创建过程:客户端无需了解对

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