UE5实现NPC头部朝向玩家功能
1. 概述
本文详细说明在UE5中实现NPC头部朝向玩家角色的完整技术方案,包含基础实现、旋转角度限制及常见问题解决。
2. 系统要求
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UE5.0+
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包含可控制头部骨骼的角色模型
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基本蓝图编程能力
3. 核心实现步骤
3.1 基础头部朝向实现
- 创建动画蓝图
- 打开角色动画蓝图
- 在AnimGraph中添加LookAt节点
- 配置LookAt节点
Bone to Modify = Head
Look at Axis = (0,1,0) ; Y轴前向
Look Up Axis = (0,0,1) ; Z轴上向
Interpolation Type = EaseInOut
Interp Speed Increasing = 8.0
Interp Speed Decreasing = 5.0
- 玩家位置获取
// NPC蓝图Tick事件
void ATrackedNPC::Tick(float DeltaTime)
{Super::Tick(DeltaTime);ACharacter* Player = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(GetWorld(), 0);FVector PlayerPos = Player->GetMesh()->GetSocketLocation("head");// 传递给动画蓝图if (AnimInstance)AnimInstance->SetLookAtTarget(PlayerPos);
}
3.2 旋转角度限制实现
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角度限制算法
- 在动画蓝图中添加计算逻辑
// 动画蓝图事件图表
void UABP_NPC::UpdateLookAtTarget(FVector PlayerLoc)
{USkeletalMeshComponent* Mesh = GetOwningComponent();FVector HeadLoc =