2025《艾诺提亚失落之歌》新手攻略
2025《艾诺提亚失落之歌》新手攻略
前言
最近玩玩游戏,发现与150G的《浪人崛起》相比,我更爱玩12G的《艾诺提亚失落之歌》。但是不知道为啥《艾诺提亚失落之歌》差评这么多,大概是价格的原因。个人感觉《艾诺提亚失落之歌》还挺有趣的。
内容
写一下《艾诺提亚失落之歌》新手攻略
文章目录
- 2025《艾诺提亚失落之歌》新手攻略
- 前言
- 内容
- 全流程
- 基础概念
- 100级存档
- 技巧
- 各种流派的构建与过渡
- 补丁
- 武器推荐
- 结尾
全流程
https://www.3dmgame.com/gl/3953497.html
不推荐看,但是做攻略又少不了这个。
目前卡在了温泉洞穴-维尔萨复制品这。进度大约是22/52。
基础概念
一开始没看攻略直接打,一开始轻攻击解决大多数小怪,偶尔有些小怪需要重攻击打,第一次卡关是欢笑王子,用点格挡+处决就可以过。第二次卡关是假面剧院,研究了一下属性克制,刷一刷等级就打过去了,这个boss是第一假面是维斯属性,然后我用法托属性的那个大剑打过去了。还有那个深红修道院的柯蒂斯假面打了好几次,也是用属性克制,那个假面是法托属性,然后用那个格拉提雅的剑打过去的。
基本功能
休息点拥有一下4项基本功能:
【1】配置:更改装备,面具,技能和法术以及消耗品界面
【2】革新之道:天赋系统,调整你的天赋系统,进行升级或洗点重置
【3】升级:升级你角色的基础属性
【4】快速前往:快速移动功能,可以跨世界使用
第四点很简单,就是传送;第三点就是加点,也很简单,游戏里有介绍,而且达到第一章的剧院就可以洗点;
革新之道就有点坑,首先就是好像不能洗点,所以加点需要好好构思。然后就是有些加点只是解锁词条,词条要到配置中配置才能生效,所以一定要谨慎。
配置也有点坑,有些技能有属性点要求,要看细节才能知道需要哪些属性点;
属性克制
游戏中,每种元素同时拥有正面和负面两种不同的含义。具体如下:
【1】维斯(酒杯):增强你的元素力量,但如果敌人击中你,他们将得到治愈效果。
【2】法托(6):增加伤害和耐力恢复,但降低防御力。
【3】格拉提亚(星座):随着时间会自动恢复生命值,但这个效果也会蔓延给敌人。
【4】马兰诺(毒药面具):中毒并逐渐失去生命,但也会将此效果蔓延给敌人。
附魔我很少用到,除非打boss或者特定地图,才用克制武器,大多数情况用的普通武器。这上下两种描述居然都不一样。可能是版本不同的原因。我个人感觉
维斯(酒杯的标志,打怪有眩晕标志,会增加攻击力,会降低防御力)-
马兰诺(毒药面具的标志,打怪有中毒标志)-
格拉提亚(星座的标志,打怪有辉耀标志)-
法托(标志有点像6,象征罪恶,打怪有一个心碎标志,伤害挺高的)
《艾诺提亚:失落之歌》中的状态效果有利有弊。 这些状态效果是:
- 维斯——眩晕:提升你造成的伤害与耐力恢复,但会降低你的防御力。
- 法托——恶罪:提升你的元素力量,但敌人在击中你时可获得回复。
- 格拉提亚——辉耀:你可以持续恢复生命值,但在受到伤害时会触发爆炸。
- 玛兰诺——疫病:这种毒素将持续造成生命值伤害,但它会扩散到附近的其他对象身上。
在这些负面状态中,我们认为玛兰诺(疫病)最值得关注。 只要 Boss
和精英敌人没有对元素免疫的特性,你就能看到他们在短短几秒内损失大量生命值。
加点
游戏中的属性点包含以下内容:
【1】斗士:提升生命值和物理防御
【2】刺客:增加物理伤害
【3】元素使者:增加元素伤害和防御
【4】骗术师:增加耐力和消耗品携带数量
【5】战斗法师:提升法术充能速度和法术伤害
我一般就是先加血量,然后加一点点耐力,剩下就加伤害。这个看流派,有玩技能流的,主加点战斗法师与元素使者,也有玩格挡流的,主加血与处决伤害(崩坏伤害)。
属性洗点在剧院,很简单。天赋洗点的我没找到。所以前期加点加错了没关系,但是天赋点错了,后面只有慢慢刷技能点了。
天赋系统
红色天赋(斗士)更偏向于战斗和伤害
绿色天赋偏向于生命值加成
蓝色的天赋偏向于恢复力和台词能量。
紫色天赋偏向于元素伤害和防御。
大部分是被动,推荐加点,但是有些是要配置才有,就要注意需求了,前期尽量点需要的天赋。
100级存档
想看看全武器属性,结果居然没搜到。于是干脆搞了一个满级存档。
存档:https://tieba.baidu.com/p/9559024689
存档位置:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Enotria\Saved
目前我的进度是:舞台长戟+7。等级58级。主加血量,打怪可以回血,玩起来很安全,但是打boss有点坐牢。
我发现这个100级的存档的战斗法师的构建十分舒服。
打几下就可以发技能。技能伤害又很高。不过有些技能是后期才有的。
技能点主点元素大师与战斗法师。
而我的刚好相反,我的生存能力强,斗士加点到40,剩下的加刺客和骗术师,但是很卡关。
此外还装备了阿莫尼亚树液(对敌人造成伤害时回血),因为是消耗品,我没怎么用过。
技巧
想到啥写啥。
第一章最好用的武器是舞台长戟,轻攻击出手快,重攻击伤害高,面板前期算高的,可以作为主武器,其他武器要么伤害低了,要么出手很慢(容易被打断);副武器有一个神佑之剑可以打格拉提亚属性的伤害,打法托属性的怪伤害高,或者附魔也行,但是附魔要放技能,还要装备那个天赋才能生效,有点麻烦,除非玩战斗法师,一般的格挡流,打属性伤害都靠副武器。
第一章那个变化假面很要用,重攻击伤害高;然后慢慢过度到远程技能伤害有加成的面具。
伤害方式:
1轻攻击与重攻击,靠压制或者偷刀,前期推荐,后期收益不如处决与技能伤害。
2崩坏伤害(也就是处决伤害),靠关键格挡与武器削韧,打满蓝条就可以出处决状态;我不太爱玩弹反。但是据说后期boss和疯狗一样,没有偷刀机会,输出就靠格挡出处决状态;
3技能伤害(阿多雷伤害):要自己装配才有技能,个人感觉远程的技能好用,近战的技能起手太慢,很容易被打断。
4元素伤害:熟悉武器或者装备词条(按第*个技能给武器附魔XX属性)。这个是近战法师的玩法。又可以技能输出,又可以属性克制。
加点:
血量20,其他都20,满足各种流派;战斗法师可以把多余的加点到战斗法师,增加伤害;感觉血量不健康的可以加点血量。
需要关注的是,有些技能是有属性点要求的,不然不能使用。
属性加点错了也没关系,打到剧院就可以洗点。
技能加点:
这个我有空更新。
各种流派的构建与过渡
战斗法师流派:
加点:其他都20,战斗法师多多益善
天赋加点:
词条配置:
技能配置
武器配置:
血牛流派:自己琢磨的,打小怪舒服,但是打boss不太得劲。
https://www.bilibili.com/video/BV1VftQeYEqC/?vd_source=9d570bb45159a28b81e40775fbcf5840
https://ngabbs.com/read.php?tid=41722904&rand=626
这个和我的有点接近
加点:
天赋加点:
词条配置:
技能配置
武器配置:
补丁
https://www.msn.cn/zh-cn/gaming/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E8%AF%84%E8%AE%BA%E5%92%8C%E5%89%8D%E7%9E%BB/%E8%B1%AA%E8%B5%A4-%E7%88%B1%E8%B5%A4-%E7%B1%BB%E9%AD%82%E4%B9%8B%E5%8F%B2-%E8%89%BE%E8%AF%BA%E6%8F%90%E4%BA%9A-%E5%A4%B1%E8%90%BD%E4%B9%8B%E6%AD%8C-%E7%8E%B0%E5%9C%A8%E8%83%BD%E4%B9%B0%E4%BA%86%E5%90%97/ar-AA1ICatK
目前玩还是不错的,可能一开始的版本的确不太行,期待DLC。
武器推荐
https://www.bilibili.com/video/BV1oWbFetERD/?vd_source=9d570bb45159a28b81e40775fbcf5840
https://tieba.baidu.com/p/9183746380
还没研究,借鉴一下别人的。
七种武器类型:佩剑 长剑 大剑 特大剑 长柄 小锤 巨锤。(感觉不止七种,这个视频是2024年9月的)
长柄武器,范围大伤害高,轻加重极速打出3下高伤,还可以重复一直出,主要超模的地方是直接出重击好慢的,但是接轻攻击后这重击会出得非常快,然后佩剑也是一样,轻加重非常快。
黑猫之尾轻击加重击快速叠毒一直循环秒boss的好手比长柄武器伤害还高
油腻团块
结尾
有空更新。感觉《艾诺提亚失落之歌》也很优秀,就是内容少了点。
改进空间:
1打击感可以再增强一点;目前的打击感还行,但还不够劲;
2增加蓄力攻击;虽然技能有点像蓄力攻击,但是不够劲;
3锁定有点不太好,有的时候很难受;
有空更新,增加一下加点、天赋加点、配置的细节。