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Unity 接入抖音小游戏一

目录

一、搭建小游戏环境

二、接入抖音SDK

1.初始化

2.登录

 3.分享

4.添加到桌面

5.侧边栏功能

6. 接入流量主

 三、完整代码


下一篇传送门 Unity 接入抖音小游戏二 -CSDN博客

一、搭建小游戏环境

我这边因为没有下载其他版本的Unity所以就先用2022.3.57f1了 大家还是下载抖音推荐的版本

切换Unity平台为WebGL 然后找到 ProjectSetting->Player->OtherSettings  Color Space 选择Camma      Auto Graphics API 取消勾选   Garphics APIs 选择WebGL2即可

安装BGDT 点击下载 下载完之后直接导入到Unity里面然后找到ByteGame->ByteGame Develop Tools点开

 找到TTSDK直接下载

 创建一个脚本叫TTPlayerPrefs用来替换本地存储接口代码如下 需要新加一个宏为 BYTEDANCE_MINIGAME

#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME
using TTSDK;
#endif
using UnityEngine;public class TTPlayerPrefs : MonoBehaviour
{public static void SetInt(string key, int value){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.SetInt(key, value);
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.SetInt(key, value);
#endif}public static int GetInt(string key, int defaultValue = 0){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORreturn TT.PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue);
#elsereturn UnityEngine.PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue);
#endif}public static void SetFloat(string key, float value){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
#endif}public static float GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0f){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORreturn TT.PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue);
#elsereturn UnityEngine.PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue);
#endif}public static void SetString(string key, string value){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.SetString(key, value);
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.SetString(key, value);
#endif}public static string GetString(string key, string defaultValue = ""){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORreturn TT.PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue);
#elsereturn UnityEngine.PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue);
#endif}public static bool HasKey(string key){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORreturn TT.PlayerPrefs.HasKey(key);
#elsereturn UnityEngine.PlayerPrefs.HasKey(key);
#endif}public static void DeleteKey(string key){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.DeleteKey(key);
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.DeleteKey(key);
#endif}public static void DeleteAll(){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.DeleteAll();
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.DeleteAll();
#endif}public static void Save(){
#if UNITY_WEBGL && BYTEGAME_MINIGAME && !UNITY_EDITORTT.PlayerPrefs.Save();
#elseUnityEngine.PlayerPrefs.Save();
#endif}
}

二、接入抖音SDK

1.初始化

关键函数 TT.InitSDK

public void InitSDK(Action onSDKInitialized)
{TT.InitSDK((code, env) =>{_host = env.m_HostEnum;_systemInfo ??= TT.GetSystemInfo();_isIOS = _systemInfo.platform.Contains("ios", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);_isAndroid = _systemInfo.platform.Contains("android", StringComparison.OrdinalIgnoreCase);LaunchOption launchOption = TT.GetLaunchOptionsSync();_sceneID = launchOption.Scene;// 控制屏幕常亮TT.SetKeepScreenOn(true, () => { Debug.Log("TT.SetKeepScreenOn success"); }, msg => { Debug.LogError($"TT.SetKeepScreenOn fail: <{msg}>"); });onSDKInitialized?.Invoke();});
}

登录回调里面会获取一些需要用到的信息比如 TT.GetSystemInfo ()

TT.GetLaunchOptionsSync()

2.登录

关键函数 TT.Login()  登录成功后 可以获取到用户的openid  code就是用户的openid

public void Login(Action<int, ZytLitJson.JsonData> onLoginFinished)
{TT.Login((code, anonymousCode, isLogin) =>{Debug.Log($"loginCode<{code}>");var jsonData = new ZytLitJson.JsonData{["loginCode"] = new(code)};Debug.Log($"{Time.frameCount,0:D5} ByteSDKAdapter.OnLoginSuccess");onLoginFinished?.Invoke(0, jsonData);}, msg =>{var jsonData = new ZytLitJson.JsonData{["errMsg"] = new(msg)};onLoginFinished?.Invoke(-1, jsonData);});
}<

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