【碎碎念】60秒! 卡牌游戏 60 Seconds! [特殊字符] 桌游版《求生60秒》
- 为什么没有把《求生60秒》做成卡牌桌游呢?可以将整个游戏拆分为两个阶段:
阶段一:搜刮阶段(60秒)
-
目标:快速从桌面翻牌、收集资源和家庭成员
-
机制:计时60秒内(可使用沙漏、电子计时器或手机计时器来控制“60秒”搜刮时间),玩家可翻面前的随机卡堆(模拟“家里到处翻找”)
-
道具:
- “资源卡堆”:混有水、罐头、手电、收音机、地图等
- “家庭成员卡”:可以像资源卡一样搜到后加入家庭,或者根据玩家人数,每人扮演一个角色,在进行随机事件时掷色子
- “事件卡”:某些卡堆中可能是负面事件(滑倒、中毒、错拿物品)
-
手牌规则:设定最多收集 N 张(背包容量)
阶段二:避难所生存阶段
- 核心玩法:轮流翻开事件牌,每天要分配资源,应对各种随机挑战。
📦 资源管理
- 卡牌资源类型:水、罐头、手电、收音机、药、地图、弹药等
- 每人每天需消耗 1 罐头 + 1 水(或设定其他模式,根据任务事件及状态消耗)
- 有资源短缺就会死亡、生病或疯狂
🔁 生存循环
-
每回合代表一天:
- 翻开一个“事件卡”
- 读出事件内容
- 所有玩家讨论或决定应对方式(消耗物资 or 不作为)
- 结算后进入下一天
卡牌种类分类
卡牌类型 | 描述 |
---|---|
🟦 资源卡 | 各类可消耗资源 |
🟥 事件卡 | 每天发生的事情,可能是怪人敲门、核尘暴、幸存者请求等 |
🟨 家庭成员卡 | 游戏角色,每人有状态(健康、生病、疯狂、死亡) |
🟩 外出卡 | 派人外出探索,带回资源或触发事件 |
🟪 特殊物品卡 | 增加存活概率,如防毒面具、喷雾剂 |
胜利/失败条件
条件 | 说明 |
---|---|
✅ 生存至第 X 天 | 比如 30 天后营救到来 |
✅ 解锁结局 | 如“收到军方广播”、“逃离废土”等分支结局 |
❌ 全员死亡 / 疯狂 | 游戏失败 |
❌ 食物耗尽+持续饥饿 | 游戏失败(系统性惩罚) |