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【碎碎念】60秒! 卡牌游戏 60 Seconds! [特殊字符] 桌游版《求生60秒》

在这里插入图片描述

  • 为什么没有把《求生60秒》做成卡牌桌游呢?可以将整个游戏拆分为两个阶段:

阶段一:搜刮阶段(60秒)

  • 目标:快速从桌面翻牌、收集资源和家庭成员

  • 机制:计时60秒内(可使用沙漏、电子计时器或手机计时器来控制“60秒”搜刮时间),玩家可翻面前的随机卡堆(模拟“家里到处翻找”)

  • 道具

    • “资源卡堆”:混有水、罐头、手电、收音机、地图等
    • “家庭成员卡”:可以像资源卡一样搜到后加入家庭,或者根据玩家人数,每人扮演一个角色,在进行随机事件时掷色子
    • “事件卡”:某些卡堆中可能是负面事件(滑倒、中毒、错拿物品)
  • 手牌规则:设定最多收集 N 张(背包容量)

阶段二:避难所生存阶段

  • 核心玩法:轮流翻开事件牌,每天要分配资源,应对各种随机挑战。
📦 资源管理
  • 卡牌资源类型:水、罐头、手电、收音机、药、地图、弹药等
  • 每人每天需消耗 1 罐头 + 1 水(或设定其他模式,根据任务事件及状态消耗)
  • 有资源短缺就会死亡、生病或疯狂
🔁 生存循环
  • 每回合代表一天:

    1. 翻开一个“事件卡”
    2. 读出事件内容
    3. 所有玩家讨论或决定应对方式(消耗物资 or 不作为)
    4. 结算后进入下一天
卡牌种类分类
卡牌类型描述
🟦 资源卡各类可消耗资源
🟥 事件卡每天发生的事情,可能是怪人敲门、核尘暴、幸存者请求等
🟨 家庭成员卡游戏角色,每人有状态(健康、生病、疯狂、死亡)
🟩 外出卡派人外出探索,带回资源或触发事件
🟪 特殊物品卡增加存活概率,如防毒面具、喷雾剂

胜利/失败条件

条件说明
✅ 生存至第 X 天比如 30 天后营救到来
✅ 解锁结局如“收到军方广播”、“逃离废土”等分支结局
❌ 全员死亡 / 疯狂游戏失败
❌ 食物耗尽+持续饥饿游戏失败(系统性惩罚)

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