React19源码系列之合成事件机制
React 合成事件原理,包括事件注册和派发两部分。
- 事件注册从准备事件名开始,通过插件完成注册,将事件绑定在
div#root
上。 - 事件派发需收集事件函数放入队列并执行。
例如,React 合成事件原理,如在点击之前的 Mout 阶段注册和监听原生事件,点击触发时提取并执行监听处理函数,模拟捕获和冒泡阶段的流程。
listenToAllSupportedEvents
listenToAllSupportedEvents
是一个在 React 源码中用于监听并处理所有支持的事件的函数。主要功能是为 React 应用的根容器元素(rootContainerElement
)添加对所有支持的原生事件的监听。它会对事件监听进行去重处理,避免重复添加相同的事件监听器。同时,对于 selectionchange
事件会进行特殊处理,因为该事件不会冒泡,需要绑定到 document
对象上。
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement: EventTarget) {// 检查 rootContainerElement 是否已经添加了事件监听器。如果没有,则将 listeningMarker 作为属性添加到 rootContainerElement 上,并将其值设为 true,表示已经添加了事件监听器。if (!(rootContainerElement: any)[listeningMarker]) {(rootContainerElement: any)[listeningMarker] = true;// allNativeEvents 是一个集合,包含了 React 支持的所有原生事件。// 遍历所有支持的原生事件allNativeEvents.forEach(domEventName => {if (domEventName !== 'selectionchange') {// 不在非委托事件集合中(nonDelegatedEvents非委托事件集合)if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {// 调用 listenToNativeEvent 函数添加委托的事件监听器。参数false代表冒泡listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);}// 调用 listenToNativeEvent 函数添加非委托的事件监听器。参数true代表捕获listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement);}});// 获取 rootContainerElement 对应的 document 对象 ownerDocument。const ownerDocument =(rootContainerElement: any).nodeType === DOCUMENT_NODE? rootContainerElement: (rootContainerElement: any).ownerDocument;if (ownerDocument !== null) {if (!(ownerDocument: any)[listeningMarker]) {(ownerDocument: any)[listeningMarker] = true;// 由于 selectionchange 事件不会冒泡,需要将其绑定到 document 对象上。// 调用 listenToNativeEvent 函数添加 selectionchange 事件的非委托监听器。listenToNativeEvent('selectionchange', false, ownerDocument);}}}
}
变量之 allNativeEvents
allNativeEvents
集合用于存储 React 所支持的所有原生 DOM 事件,并且根据配置项 enableCreateEventHandleAPI
的状态,决定是否向集合中添加特定的事件。
allNativeEvents
是一个 Set
类型的集合,Set
是 JavaScript 中的一种数据结构,它类似于数组,但成员的值都是唯一的,没有重复的值。
const allNativeEvents: Set<DOMEventName> = new Set();if (enableCreateEventHandleAPI) {allNativeEvents.add('beforeblur');allNativeEvents.add('afterblur');
}
registerDirectEvent
注册一个直接事件。在 React 的事件系统中,它会建立事件注册名(registrationName
)和对应的原生 DOM 事件依赖项(dependencies
)之间的映射关系,同时将这些依赖的原生 DOM 事件添加到 allNativeEvents
集合中。
函数参数含义:
registrationName
:类型为string
,代表事件的注册名。在 React 中,开发者通常使用的是像onClick
、onChange
这样的合成事件名,这些就是注册名。dependencies
:类型为Array<DOMEventName>
,是一个数组,包含了该注册事件所依赖的原生 DOM 事件名。例如,onClick
可能依赖于click
这个原生 DOM 事件。
function registerDirectEvent(registrationName: string,dependencies: Array<DOMEventName>,
) {
// registrationNameDependencies 是一个对象,用于存储事件注册名和其对应的原生 DOM 事件依赖项的映射关系。通过这行代码,将 registrationName 作为键,dependencies 数组作为值,存储到 registrationNameDependencies 对象中。这样,在后续处理事件时,就可以根据注册名找到对应的原生 DOM 事件。registrationNameDependencies[registrationName] = dependencies;// 使用 for 循环遍历 dependencies 数组,将其中的每个原生 DOM 事件名添加到 allNativeEvents 集合中。由于 Set 集合的特性,相同的事件名不会重复添加。for (let i = 0; i < dependencies.length; i++) {allNativeEvents.add(dependencies[i]);}
}
const registrationNameDependencies: {[registrationName: string]: Array<DOMEventName>,
} = {};
示例:
// 假设 registrationNameDependencies 已经定义
const registrationNameDependencies = {};
// 假设 allNativeEvents 已经定义
const allNativeEvents = new Set();// 注册一个直接事件
registerDirectEvent('onClick', ['click']);// 查看映射关系
console.log(registrationNameDependencies);
// 输出: { onClick: ['click'] }// 查看 allNativeEvents 集合
console.log(allNativeEvents);
// 输出: Set { 'click' }
变量之 nonDelegatedEvents
事件委托是一种利用事件冒泡原理,将事件处理程序绑定到父元素上,从而处理子元素上触发的相同类型事件的技术。
不支持委托的事件如下。
const nonDelegatedEvents: Set<DOMEventName> = new Set(['beforetoggle',//'cancel','close','invalid','load',//'scroll',//'scrollend','toggle',//...mediaEventTypes,
]);const mediaEventTypes: Array<DOMEventName> = ['abort',//'canplay','canplaythrough','durationchange','emptied','encrypted','ended','error','loadeddata','loadedmetadata','loadstart','pause','play','playing','progress','ratechange','resize','seeked','seeking','stalled','suspend','timeupdate','volumechange','waiting',
];
listenToNativeEvent
为指定的 EventTarget
对象(如 DOM 元素)添加原生事件监听器。该函数会根据传入的参数决定是在捕获阶段还是冒泡阶段监听事件,并调用 addTrappedEventListener
函数来实际添加事件监听器。
函数参数含义:
domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称,例如'click'
、'mousemove'
等。isCapturePhaseListener
:类型为boolean
,用于指定是否在捕获阶段监听事件。如果值为true
,则在捕获阶段监听;如果值为false
,则在冒泡阶段监听。target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标对象,通常是一个 DOM 元素。
function listenToNativeEvent(domEventName: DOMEventName,isCapturePhaseListener: boolean,// 是否捕获target: EventTarget,// 容器
): void {// 初始化事件系统标志let eventSystemFlags = 0;// 设置捕获阶段标志if (isCapturePhaseListener) {// IS_CAPTURE_PHASE是常量, 1 << 2 = 4 eventSystemFlags |= IS_CAPTURE_PHASE;}// addTrappedEventListener 函数会根据这些参数实际为目标对象添加事件监听器。addTrappedEventListener(target,domEventName,eventSystemFlags, //事件系统标志isCapturePhaseListener,// 是否在捕获阶段监听的标志);
}
addTrappedEventListener
addTrappedEventListener
函数的主要功能是为指定的目标元素添加原生事件监听器,同时支持根据事件类型和配置决定监听的阶段(捕获阶段或冒泡阶段)以及是否使用被动监听器。它会根据不同的情况对事件监听器进行封装和处理,并最终调用相应的函数来添加事件监听器,同时返回一个取消监听的函数。
函数参数含义:
targetContainer
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,通常是一个 DOM 元素。domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称,如'click'
、'touchstart'
等。eventSystemFlags
:类型为EventSystemFlags
,是一个用于存储事件系统相关标志的变量,用于表示事件的不同状态或特性。isCapturePhaseListener
:类型为boolean
,用于指定是否在捕获阶段监听事件。true
表示在捕获阶段监听,false
表示在冒泡阶段监听。isDeferredListenerForLegacyFBSupport
:可选参数,类型为boolean
,用于支持旧版的 Facebook 相关功能的延迟监听器。
function addTrappedEventListener(targetContainer: EventTarget,//挂载的目标元素domEventName: DOMEventName,//事件名称eventSystemFlags: EventSystemFlags,// 0isCapturePhaseListener: boolean,//是否捕获isDeferredListenerForLegacyFBSupport?: boolean,
) {// 创建事件监听器包装器//就是将浏览器事件进行分类,分为不同的优先级,每类优先级返回不同的函数let listener = createEventListenerWrapperWithPriority(targetContainer,domEventName,eventSystemFlags,);let isPassiveListener: void | boolean = undefined;// 判断是否为被动监听器if (passiveBrowserEventsSupported) {if (domEventName === 'touchstart' ||domEventName === 'touchmove' ||domEventName === 'wheel') {isPassiveListener = true;}}// 处理旧版支持的目标元素targetContainer =// 如果启用了旧版的 Facebook 相关支持(enableLegacyFBSupport 为 true)并且使用了延迟监听器(isDeferredListenerForLegacyFBSupport 为 true),则将目标元素替换为其所属的 document 对象。enableLegacyFBSupport && isDeferredListenerForLegacyFBSupport? (targetContainer: any).ownerDocument: targetContainer;// 处理旧版支持的监听器let unsubscribeListener;// 根据监听阶段和被动标志添加事件监听器// isCapturePhaseListener为true,表示在捕获阶段监听if (isCapturePhaseListener) {// 非被动监听if (isPassiveListener !== undefined) {unsubscribeListener = addEventCaptureListenerWithPassiveFlag(targetContainer,domEventName,listener,isPassiveListener,// 被动标识为true);} else {unsubscribeListener = addEventCaptureListener(targetContainer,domEventName,listener,);}} else {// 表示在冒泡阶段监听// 非被动监听if (isPassiveListener !== undefined) {unsubscribeListener = addEventBubbleListenerWithPassiveFlag(targetContainer,domEventName,listener,isPassiveListener,// 被动标识为true);} else {unsubscribeListener = addEventBubbleListener(targetContainer,domEventName,listener,);}}
}
createEventListenerWrapperWithPriority
根据传入的事件信息(目标容器、事件名称、事件系统标志),获取该事件的优先级,并根据不同的优先级返回对应的事件调度函数。最后,将该调度函数绑定到特定的参数上并返回。
函数参数含义:
targetContainer
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,通常是一个 DOM 元素。domEventName
:类型为DOMEventName
,代表要监听的原生 DOM 事件名称等。eventSystemFlags
:类型为EventSystemFlags
,是一个用于存储事件系统相关标志的变量,用于表示事件的不同状态或特性。
function createEventListenerWrapperWithPriority(targetContainer: EventTarget,domEventName: DOMEventName,eventSystemFlags: EventSystemFlags,// 事件系统标识
): Function {// 获取事件的优先级const eventPriority = getEventPriority(domEventName);let listenerWrapper;switch (eventPriority) {// 如果事件优先级是 DiscreteEventPriority(离散事件优先级),则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchDiscreteEvent 函数。离散事件通常是一些需要立即处理的用户交互事件,如点击、键盘输入等。case DiscreteEventPriority:// 离散事件listenerWrapper = dispatchDiscreteEvent;break;// 如果事件优先级是 ContinuousEventPriority(连续事件优先级),则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchContinuousEvent 函数。连续事件一般是一些连续的用户交互,如滚动、拖拽等。case ContinuousEventPriority:// 连续事件listenerWrapper = dispatchContinuousEvent;break;// 如果事件优先级是 DefaultEventPriority(默认事件优先级)或者是其他未匹配的优先级,则将 listenerWrapper 赋值为 dispatchEvent 函数。case DefaultEventPriority:// 默认事件default:listenerWrapper = dispatchEvent;break;}return listenerWrapper.bind(null,domEventName,eventSystemFlags,targetContainer,);
}
不同优先级的派发函数:
dispatchDiscreteEvent
:处理最高优先级事件(如点击、键盘输入),立即执行。
dispatchContinuousEvent
:处理中等优先级事件(如滚动、拖拽),允许中断。
dispatchEvent
:处理默认优先级事件(如加载、错误),按顺序执行。
具体派发函数是如何执行的,在后续的文章会做记录。
工具函数之 getEventPriority
function getEventPriority(domEventName: DOMEventName): EventPriority {switch (domEventName) {// Used by SimpleEventPlugin:case 'beforetoggle':case 'cancel':case 'click':case 'close':case 'contextmenu':case 'copy':case 'cut':case 'auxclick':case 'dblclick':case 'dragend':case 'dragstart':case 'drop':case 'focusin':case 'focusout':case 'input':case 'invalid':case 'keydown':case 'keypress':case 'keyup':case 'mousedown':case 'mouseup':case 'paste':case 'pause':case 'play':case 'pointercancel':case 'pointerdown':case 'pointerup':case 'ratechange':case 'reset':case 'resize':case 'seeked':case 'submit':case 'toggle':case 'touchcancel':case 'touchend':case 'touchstart':case 'volumechange':// Used by polyfills: (fall through)case 'change':case 'selectionchange':case 'textInput':case 'compositionstart':case 'compositionend':case 'compositionupdate':// Only enableCreateEventHandleAPI: (fall through)case 'beforeblur':case 'afterblur':// Not used by React but could be by user code: (fall through)case 'beforeinput':case 'blur':case 'fullscreenchange':case 'focus':case 'hashchange':case 'popstate':case 'select':case 'selectstart':return DiscreteEventPriority;//离散事件优先级case 'drag':case 'dragenter':case 'dragexit':case 'dragleave':case 'dragover':case 'mousemove':case 'mouseout':case 'mouseover':case 'pointermove':case 'pointerout':case 'pointerover':case 'scroll':case 'touchmove':case 'wheel':// Not used by React but could be by user code: (fall through)case 'mouseenter':case 'mouseleave':case 'pointerenter':case 'pointerleave':return ContinuousEventPriority;// 连续事件优先级case 'message': {// We might be in the Scheduler callback.// Eventually this mechanism will be replaced by a check// of the current priority on the native scheduler.const schedulerPriority = getCurrentSchedulerPriorityLevel();switch (schedulerPriority) {case ImmediateSchedulerPriority:return DiscreteEventPriority;// 离散事件优先级case UserBlockingSchedulerPriority:return ContinuousEventPriority;// 连续事件优先级case NormalSchedulerPriority:case LowSchedulerPriority:// TODO: Handle LowSchedulerPriority, somehow. Maybe the same lane as hydration.return DefaultEventPriority;//默认事件优先级case IdleSchedulerPriority:return IdleEventPriority;// 空闲事件default:return DefaultEventPriority;}}default:return DefaultEventPriority;// 默认事件}
}
addEventCaptureListenerWithPassiveFlag
为指定的目标元素添加一个在事件捕获阶段触发的事件监听器,并且支持设置被动监听器标志。被动监听器是一种特殊的监听器,使用它可以提高滚动等触摸事件的性能,因为它不会阻止默认行为(即不会调用 preventDefault
方法)。
函数参数含义:
target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素,例如 DOM 元素、document
对象或window
对象等。eventType
:类型为string
,代表要监听的事件类型,如'touchstart'
、'touchmove'
、'wheel'
等。listener
:类型为Function
,是一个回调函数,当指定的事件在目标元素上触发并处于捕获阶段时,该回调函数将被执行。passive
:类型为boolean
,用于指定是否使用被动监听器。如果值为true
,则表示使用被动监听器,即监听器不会阻止默认行为;如果值为false
,则不使用被动监听器。
function addEventCaptureListenerWithPassiveFlag(target: EventTarget,eventType: string,listener: Function,passive: boolean,// 父函数调用传进来的是true
): Function {target.addEventListener(eventType, listener, {capture: true,passive,//passive代表不会执行preventDefault});return listener;
}
addEventCaptureListener
为指定的目标元素(target
)添加一个在事件捕获阶段触发的事件监听器。
事件捕获是事件传播的第一个阶段,事件从文档根节点开始,依次向下传播到触发事件的具体元素。该函数借助原生的 addEventListener
方法达成此功能,并且返回所添加的事件监听器函数。
function addEventCaptureListener(target: EventTarget,eventType: string,listener: Function,
): Function {// 第三个参数 为true 代表捕获 target.addEventListener(eventType, listener, true);return listener;
}
工具函数之 addEventBubbleListener
addEventBubbleListener 为指定的目标元素(target
)添加一个在事件冒泡阶段触发的事件监听器。
事件冒泡是指事件从最具体的元素开始触发,然后依次向上传播到其父元素,直到传播到文档根节点。
函数参数含义:
target
:类型为EventTarget
,表示要添加事件监听器的目标元素。在 Web 开发中,EventTarget
可以是 DOM 元素(如div
、button
等)、document
对象或window
对象等。eventType
:类型为string
,代表要监听的事件类型,例如'click'
、'mouseover'
、'keydown'
等。listener
:类型为Function
,是一个回调函数,当指定的事件在目标元素上触发并冒泡到该元素时,这个回调函数将被执行。- 返回值:返回类型为
Function
,即返回添加的事件监听器函数本身。
function addEventBubbleListener(target: EventTarget,eventType: string,listener: Function,
): Function {target.addEventListener(eventType, listener, false);return listener;
}
addEventBubbleListenerWithPassiveFlag
为指定的目标元素添加一个在事件冒泡阶段触发的事件监听器,并且支持设置被动监听器标志。事件冒泡是指事件从最具体的元素开始触发,然后依次向上传播到其父元素,直到传播到文档根节点。被动监听器的作用是提高滚动等触摸事件的性能,因为它不会阻止默认行为(即不会调用 preventDefault
方法)。
function addEventBubbleListenerWithPassiveFlag(target: EventTarget,eventType: string,listener: Function,passive: boolean,
): Function {target.addEventListener(eventType, listener, {passive,});return listener;
}
全局常量 HTMLNodeType
export const ELEMENT_NODE = 1;
export const TEXT_NODE = 3;
export const COMMENT_NODE = 8;
export const DOCUMENT_NODE = 9;
export const DOCUMENT_TYPE_NODE = 10;
export const DOCUMENT_FRAGMENT_NODE = 11;
全局常量之事件优先级
// NoEventPriority 表示没有事件优先级
const NoEventPriority: EventPriority = NoLane;// DiscreteEventPriority 表示离散事件优先级,被映射到 SyncLane。离散事件通常是一些用户交互事件,如点击、键盘输入等,这些事件需要立即处理,以保证用户操作的即时响应。SyncLane 是同步车道,在这个车道上的更新任务会立即执行。
const DiscreteEventPriority: EventPriority = SyncLane;// ContinuousEventPriority 表示连续事件优先级,对应 InputContinuousLane。连续事件一般是一些连续的用户交互,如滚动、拖拽等。InputContinuousLane 是用于处理连续输入事件的车道,这些事件需要在一定的时间内持续处理,以保证交互的流畅性。
const ContinuousEventPriority: EventPriority = InputContinuousLane;// DefaultEventPriority 是默认事件优先级,映射到 DefaultLane。当没有明确指定事件优先级时,会使用默认优先级。DefaultLane 是一个通用的车道,用于处理大多数普通的更新任务
const DefaultEventPriority: EventPriority = DefaultLane;// IdleEventPriority 表示空闲事件优先级,与 IdleLane 对应。空闲事件是那些可以在浏览器空闲时执行的任务,例如一些非关键的渲染更新或数据处理。IdleLane 上的任务会在浏览器有空闲时间时才会被执行,以避免影响用户交互的性能。
const IdleEventPriority: EventPriority = IdleLane;
全局常量之事件状态
// IS_EVENT_HANDLE_NON_MANAGED_NODE:值为 1,对应的二进制表示是 00001。这个标志用于表示事件是否处理非托管节点。
export const IS_EVENT_HANDLE_NON_MANAGED_NODE = 1;// IS_NON_DELEGATED:使用位左移运算符 << 将 1 左移 1 位,得到值 2,二进制表示为 00010。该标志表示事件是否为非委托事件。
export const IS_NON_DELEGATED = 1 << 1;// IS_CAPTURE_PHASE:将 1 左移 2 位,值为 4,二进制表示为 00100。用于表示事件是否处于捕获阶段。
export const IS_CAPTURE_PHASE = 1 << 2;// IS_PASSIVE:将 1 左移 3 位,值为 8,二进制表示为 01000。表示事件监听器是否为被动监听器。
export const IS_PASSIVE = 1 << 3;// IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE:将 1 左移 4 位,值为 16,二进制表示为 10000。用于表示是否启用旧版 Facebook 支持模式。
export const IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE = 1 << 4;// IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE 的二进制表示是 10000,IS_CAPTURE_PHASE 的二进制表示是 00100,按位或运算后得到 10100,对应的十进制值为 20。这个标志表示在旧版 Facebook 支持模式下且处于捕获阶段时,点击事件不应该被延迟处理。
export const SHOULD_NOT_DEFER_CLICK_FOR_FB_SUPPORT_MODE =IS_LEGACY_FB_SUPPORT_MODE | IS_CAPTURE_PHASE;
事件传播机制
在 DOM 事件模型中,事件的传播分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。
- 捕获阶段:事件从文档根节点开始,依次向下传播到触发事件的具体元素。
- 目标阶段:事件到达触发事件的目标元素。
- 冒泡阶段:事件从目标元素开始,依次向上传播到文档根节点。
在添加事件监听器时,可以通过设置 capture
参数为 true
或 false
来指定监听器是在捕获阶段还是冒泡阶段触发。因此,在移除事件监听器时,也需要传入 capture
参数来明确要移除的是哪个阶段的监听器。
被动监听
在JavaScript中,被动监听(Passive Event Listeners)是一种事件监听机制,主要用于优化页面的滑动性能,特别是在移动设备上。
被动监听器(Passive Event Listeners)告诉浏览器该事件监听器是否会调用preventDefault
函数来阻止事件的默认行为。
当事件监听器的passive
属性设置为true
时,表示该监听器不会调用preventDefault
来阻止默认行为,这样浏览器可以更高效地处理滚动和其他交互事件,从而提升页面性。
委托事件与非委托事件
事件委托(Event Delegation) 和 非委托事件(直接绑定) 是两种处理 DOM 事件的基本模式。
它们的核心区别体现在 事件绑定位置、执行机制 和 性能优化 三个方面:
1. 事件绑定位置
- 非委托事件:直接绑定到目标元素上
// 为每个按钮单独绑定点击事件
document.querySelectorAll('button').forEach(button => {button.addEventListener('click', handleClick);
});
- 委托事件:绑定到父元素或根元素,利用事件冒泡机制捕获子元素事件
// 在父容器上统一处理所有按钮点击事件
document.querySelector('div').addEventListener('click', (e) => {if (e.target.tagName === 'BUTTON') {handleClick(e);}
});
2. 执行机制
非委托事件:
- 每个元素独立响应:每个绑定元素都有独立的事件处理函数
- 事件流路径完整:从
window
到目标元素,再冒泡回window
- 开销与元素数量成正比:绑定元素越多,内存占用和事件处理成本越高
委托事件:
- 统一处理,动态匹配:事件在父元素上被捕获,通过
e.target
判断实际触发元素 - 事件流优化:仅需在父元素上维护一个事件监听器
- 动态元素自动生效:新增的子元素无需重新绑定事件
3. 性能与维护性
事件监听器(捕获与冒泡触发时机)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title><style>#box {height: 200px;width: 500px;background-color: orange;}#content {height: 50px;width: 50px;background-color: aqua;margin: 10px;}</style></head><body><p>事件监听器</p><div id="box"><div id="content"></div></div></body><script>const box = document.getElementById("box");const content = document.getElementById("content");box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},true);content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},true);</script>
</html>
操作:点击 content 块。
1、情况(设置捕获)
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},true
);content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},true
);
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},true
);content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},true
);
代码打印结果一致:
2、默认情况(Chrome 浏览器 冒泡)
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);}
);content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);}
);
3、情况(设置冒泡)
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},false
);content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},false
);
4、情况(一个设置捕获、一个设置冒泡)
content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},false
);
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},true
);
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},true
);
content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},false
);
注册顺序不同、打印结果一致:(可以看出捕获的先行执行)
5、情况(一个设置捕获、一个设置冒泡)
content.addEventListener("click",(e) => {console.log("content-click", e);},true
);
box.addEventListener("click",(e) => {console.log("box-click", e);},false
);
注册顺序不同、打印结果一致:(可以看出捕获的先行执行)
不可打印字符
不可打印字符(Non-printable Character)是指在计算机字符集中 无法通过常规打印机或显示器显示为可见符号 的字符。它们通常用于控制文本的格式、传输协议或系统功能,而非直接呈现给用户。
特点:
- 不可见性:在文本中显示为空白或特殊符号(如
\n
、\t
),但本质上不占用可视化空间。 - 功能性:用于文本格式化、设备控制或数据传输,例如:
- 换行符(
\n
)控制文本换行 - 传输结束符(ETX)标记数据传输终止
- 制表符(
\t
)实现段落缩进
- 换行符(