当前位置: 首页 > news >正文

我的世界进阶模组开发教程——渲染学(3)

关于mc的渲染部分,其中的知识点有很多,前面两节只是讲了一下渲染的基本概念,下面要讲一下具体的渲染器和模型了

Minecraft 生物渲染系统深度解析:MobRenderer 类详解

MobRenderer 类是 Minecraft 生物渲染的核心实现,它封装了生物实体的渲染流程和特殊处理。让我们深入分析这个关键渲染器类。

类层次结构

核心功能分析

1. 名称标签显示控制

protected boolean shouldShowName(T entity) {return super.shouldShowName(entity) && (entity.shouldShowName() || entity.hasCustomName() && entity == this.entityRenderDispatcher.crosshairPickEntity);
}
  • ​逻辑分析​​:
http://www.dtcms.com/a/240492.html

相关文章:

  • 安宝特方案丨从依赖经验到数据驱动:AR套件重构特种装备装配与质检全流程
  • 安宝特方案丨船舶智造的“AR+AI+作业标准化管理解决方案”(装配)
  • 线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
  • 西门子S7-200SMART 控制Profinet闭环步进MD-4250-PN (5)触摸屏项目搭建
  • Python 训练营打卡 Day 47
  • 【Java】谈谈HashMap
  • HAC-NBh V2.15 协议使用说明文档
  • Redis上篇--知识点总结
  • 【标准解析】商用车CAN网络通信标准(J1939)
  • 使用ONNX模型实现M-LSD算法
  • Kubernetes 网络模型深度解析:Pod IP 与 Service 的负载均衡机制,Service到底是什么?
  • 负载均衡LB》》LVS
  • 9个数据分析指令为工作赋能
  • lambda的惰性求值方法与及早求值方法
  • 嵌入式学习之系统编程(八)IPC、管道(有名与无名)和信号通信(6.3)
  • 10分钟学会使用.Net技术开发一个Ai智能体应用
  • ArcGIS Pro制作水平横向图例+多级标注
  • Python 实现 Web 静态服务器(HTTP 协议)
  • ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 栅格
  • Tauri2学习笔记
  • ArcGIS Pro裁剪栅格影像
  • ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 场景图层
  • Flink 系列之二十二 - 高级概念 - 保存点
  • Notepad++ 官方下载
  • DeepSeek辅助实现的DuckDB copy to自定义函数
  • 十、MySQL InnoDB引擎底层解析
  • Windows电脑能装鸿蒙吗_Windows电脑体验鸿蒙电脑操作系统教程
  • 职场生存发展指南 | 边界 / 责任 / 社交 / 情绪
  • 每日算法题(12-1)ACM输出九九乘法表-20250609
  • 我的世界Java版1.21.4的Fabric模组开发教程(十三)自定义方块状态