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多分辨率 LCD 的 GUI 架构设计与实现

1.1多分辨率显示系统的挑战与解决方案

1.1.1 分辨率适配的核心问题

在嵌入式系统中,同时支持不同分辨率的 LCD(如 240×160、320×480 等)面临以下挑战:

布局适配:同一界面元素在不同分辨率下需要调整大小和位置

字体显示:小分辨率屏幕需要更小的字体,而大分辨率需要更清晰的字体

内存占用:高分辨率屏幕需要更多显存,而低分辨率需要优化内存使用

渲染性能:高分辨率屏幕渲染压力更大,需要优化渲染算法

针对这些问题, 采用以下解决方案:

抽象显示接口:定义统一的显示操作接口,屏蔽底层硬件差异

相对布局系统:使用百分比或相对单位定义界面元素位置和大小

字体动态缩放:根据屏幕分辨率动态调整字体大小

资源按需加载:根据当前屏幕分辨率选择合适的图片和字体资源

1.1.2 单色屏与彩屏的兼容性设计

同时支持单色屏和彩屏时,需要解决以下问题:

颜色表示:单色屏只有黑白两色,而彩屏支持多种颜色

图形渲染:彩屏支持渐变、阴影等复杂效果,单色屏需要简化

交互反馈:彩屏可通过颜色变化提供反馈,单色屏需依赖对比度或闪烁

解决方案包括:

颜色抽象层:定义颜色映射表,将 RGB 颜色映射到单色屏的黑白值

渲染策略分离:为单色屏和彩屏分别实现不同的渲染算法

交互反馈统一:使用统一的交互反馈接口,底层根据屏幕类型实现

1.2 统一显示抽象层设计

1.2.1 显示接口定义

我们首先定义一个抽象的显示接口,屏蔽不同分辨率和类型的 LCD 差异:

c

/**

 * 显示抽象层接口定义

 * 支持不同分辨率和类型的LCD

 */

#ifndef DISPLAY_ABSTRACTION_H

#define DISPLAY_ABSTRACTION_H

#include <stdint.h>

#include <stdbool.h>

/* 颜色定义 - 采用RGB565格式 */

typedef uint16_t color_t;

/* 标准颜色常量 */

#define COLOR_BLACK       0x0000

#define COLOR_WHITE       0xFFFF

#define COLOR_RED         0xF800

#define COLOR_GREEN       0x07E0

#define COLOR_BLUE        0x001F

#define COLOR_YELLOW      0xFFE0

#define COLOR_CYAN        0x07FF

#define COLOR_MAGENTA     0xF81F

/* 显示区域结构体 */

typedef struct

{

    uint16_t x;

    uint16_t y;

    uint16_t width;

    uint16_t height;

} rect_t;

/* 显示设备能力结构体 */

typedef struct

{

    uint16_t width;              /* 屏幕宽度 */

    uint16_t height;             /* 屏幕高度 */

    uint8_t bits_per_pixel;      /* 每像素位数 */

    bool color_support;          /* 是否支持彩色 */

    uint16_t max_font_size;      /* 最大支持字体大小 */

    uint16_t min_font_size;      /* 最小支持字体大小 */

} display_capabilities_t;

/* 显示接口函数指针结构体 */

typedef struct

{

    /* 基本操作 */

    void (*init)(void);

    void (*clear)(color_t color);

    void (*refresh)(void);

   

    /* 绘制基本图形 */

    void (*draw_pixel)(uint16_t x, uint16_t y, color_t color);

    void (*draw_line)(uint16_t x1, uint16_t y1, uint16_t x2, uint16_t y2, color_t color);

    void (*draw_rect)(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, color_t color);

    void (*fill_rect)(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, color_t color);

    void (*draw_circle)(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t radius, color_t color);

    void (*fill_circle)(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t radius, color_t color);

   

    /* 文本绘制 */

    void (*set_font_size)(uint8_t size);

    void (*set_text_color)(color_t color, color_t background);

    void (*draw_char)(uint16_t x, uint16_t y, char c);

    void (*draw_string)(uint16_t x, uint16_t y, const char* str);

   

    /* 图像绘制 */

    void (*draw_image)(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, const uint16_t* data);

   

    /* 获取显示能力 */

    void (*get_capabilities)(display_capabilities_t* caps);

} display_interface_t;

/* 获取当前显示接口实例 */

display_interface_t* get_display_interface(void);

/* 设置当前显示接口实例 */

void set_display_interface(display_interface_t* display);

#endif /* DISPLAY_ABSTRACTION_H */

1.2.2 显示接口实现

下面是显示接口的基础实现,提供了统一的操作入口:

/**

 * 显示抽象层实现

 */

#include "display_abstraction.h"

/* 当前显示接口实例 */

static display_interface_t* current_display = NULL;

/* 获取当前显示接口实例 */

display_interface_t* get_display_interface(void)

{

    return current_display;

}

/* 设置当前显示接口实例 */

void set_display_interface(display_interface_t* display)

{

    current_display = display;

}

/* 通用绘制函数 - 使用当前显示接口 */

void display_clear(color_t color)

{

    if (current_display && current_display->clear)

    {

        current_display->clear(color);

    }

}

void display_refresh(void)

{

    if (current_display && current_display->refresh)

    {

        current_display->refresh();

    }

}

void display_draw_pixel(uint16_t x, uint16_t y, color_t color)

{

    if (current_display && current_display->draw_pixel)

    {

        current_display->draw_pixel(x, y, color);

    }

}

// 其他通用绘制函数实现...

1.3 相对布局系统设计

1.3.1 布局管理器设计

为了实现跨分辨率的 GUI 适配,我们设计一个相对布局管理器:


 

/**

 * 相对布局管理器

 * 支持基于百分比的界面元素布局

 */

#ifndef LAYOUT_MANAGER_H

#define LAYOUT_MANAGER_H

#include "display_abstraction.h"

/* 对齐方式枚举 */

typedef enum

{

    ALIGN_LEFT,

    ALIGN_CENTER,

    ALIGN_RIGHT,

    ALIGN_TOP,

    ALIGN_MIDDLE,

    ALIGN_BOTTOM

} alignment_t;

/* 相对位置结构体 */

typedef struct

{

    float x_percent;     /* X坐标百分比 (0.0-1.0) */

    float y_percent;     /* Y坐标百分比 (0.0-1.0) */

    float width_percent; /* 宽度百分比 (0.0-1.0) */

    float height_percent; /* 高度百分比 (0.0-1.0) */

    alignment_t h_align; /* 水平对齐方式 */

    alignment_t v_align; /* 垂直对齐方式 */

} relative_position_t;

/* GUI元素基类 */

typedef struct gui_element

{

    char* id;                      /* 元素ID */

    relative_position_t position;  /* 相对位置 */

    bool visible;                  /* 是否可见 */

   

    /* 绘制函数 */

    void (*draw)(struct gui_element* element);

   

    /* 事件处理函数 */

    bool (*handle_event)(struct gui_element* element, void* event);

   

    /* 布局计算函数 */

    void (*calculate_layout)(struct gui_element* element, rect_t* parent_rect);

   

    /* 实际屏幕位置 */

    rect_t screen_rect;

   

    /* 指向下一个元素的指针 */

    struct gui_element* next;

} gui_element_t;

/* 布局管理器 */

typedef struct

{

    gui_element_t* elements;       /* 元素链表 */

    display_interface_t* display;  /* 显示接口 */

    rect_t root_rect;              /* 根区域 */

} layout_manager_t;

/* 初始化布局管理器 */

void layout_manager_init(layout_manager_t* manager, display_interface_t* display);

/* 添加GUI元素 */

void layout_manager_add_element(layout_manager_t* manager, gui_element_t* element);

/* 移除GUI元素 */

void layout_manager_remove_element(layout_manager_t* manager, gui_element_t*

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