改动之前的源代码:发现组件的位置,与设计的位置不一样,但是如果把这段代码,交给一个按钮按下回调,就不会出现问题。
 
void Start(){//初始化Text 行//读取配置文件;StaticDataObj obj = Resources.Load<StaticDataObj>("StaticDataObj");//初始化Texts行;根据一页的行数;GameObject gameObject = Resources.Load<GameObject>("ModelText");for (int i = 0; i < PageLimit; i++){//生成Text行;GameObject OneLine = Instantiate(gameObject, AllLinesFather.transform);OneLine.name = "Text_" + i;RectTransform gameObjrect = OneLine.GetComponent<RectTransform>();//设置Text 位置和大小;gameObjrect.position = obj.linesMesList_1[i].pos;Vector2 size = obj.linesMesList_1[i].size;SetSize(gameObjrect, size.x, size.y);Lines.Add(OneLine.GetComponent<Text>());}//初始化Text 属性;foreach (Text text in Lines){text.text = "";// 修改字体if (text != null && newFont != null){text.font = newFont;text.fontStyle = FontStyle.Bold; // 可选:设置字体样式text.fontSize = 128;              // 可选:调整字号}}// 绑定选项改变事件dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownValueChanged);//初始化行字数限制;LineLimit = int.Parse(fontNum.text);}
 
 
 
 
问题原因
 
1. UI 布局计算滞后
 
-  Unity 的 UI 系统(Canvas、布局组件等)在 Start阶段可能尚未完成初始化,此时直接设置RectTransform的位置/尺寸会被后续的自动布局覆盖。
-  典型场景:父对象(AllLinesFather)使用了VerticalLayoutGroup、GridLayoutGroup等布局组件,这些组件会在Start之后自动调整子对象的位置。
2. Canvas 渲染延迟
 
-  Canvas 的渲染发生在帧末尾,如果在 Start中立即修改 UI 元素属性,可能因 Canvas 未准备好导致计算错误。
 
 
 
解决方案:
 
1. 使用协程延迟初始化
 
在 Start 中启动协程,等待一帧让布局系统完成计算后再设置位置:
 
改动后源代码:完美解决!!
 
IEnumerator InitializeTexts(){// 等待一帧,确保布局系统完成计算yield return null;//读取配置文件;StaticDataObj obj = Resources.Load<StaticDataObj>("StaticDataObj");//初始化Texts行;根据一页的行数;GameObject gameObject = Resources.Load<GameObject>("ModelText");for (int i = 0; i < PageLimit; i++){//生成Text行;GameObject OneLine = Instantiate(gameObject, AllLinesFather.transform);OneLine.name = "Text_" + i;RectTransform gameObjrect = OneLine.GetComponent<RectTransform>();//设置Text 位置和大小;gameObjrect.position = obj.linesMesList_1[i].pos;Vector2 size = obj.linesMesList_1[i].size;SetSize(gameObjrect, size.x, size.y);Lines.Add(OneLine.GetComponent<Text>());}//初始化Text 属性;foreach (Text text in Lines){text.text = "";// 修改字体if (text != null && newFont != null){text.font = newFont;text.fontStyle = FontStyle.Bold; // 可选:设置字体样式text.fontSize = 128;              // 可选:调整字号// SetScale(text.GetComponent<RectTransform>(), 0.1f);// SetSize(text.GetComponent<RectTransform>(), 5947.3f, 284.28f);}}}void Start(){//初始化Text 行StartCoroutine(InitializeTexts());// 绑定选项改变事件dropdown.onValueChanged.AddListener(OnDropdownValueChanged);//初始化行字数限制;LineLimit = int.Parse(fontNum.text);}
 
 
 
 
总结
 
-  核心问题:UI 布局计算滞后于 Start方法的执行。
-  关键解决:-  使用协程延迟到下一帧初始化。
-  禁用自动布局组件或使用 anchoredPosition手动定位。
-  确保坐标系和锚点设置正确。