canvas浅析(一)
<canvas>
是 HTML5 提供的一个用于绘制图形的元素,它通过 JavaScript 操作来实现动态的 2D 或 3D 图形渲染。以下是 <canvas>
的各个部分详解及其使用方法。
1. <canvas>
元素
基本结构
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
id
:用于在 JavaScript 中获取<canvas>
元素。width
和height
:定义画布的宽度和高度(单位为像素)。如果未设置,默认宽度为 300px,高度为 150px。
注意事项
<canvas>
是一个双标签元素,内容会在浏览器不支持<canvas>
时显示。- 示例:
<canvas id="myCanvas">您的浏览器不支持 canvas 元素。</canvas>
2. 获取绘图上下文
在 JavaScript 中,需要通过 <canvas>
元素获取绘图上下文(context
),然后才能进行绘制操作。
2D 上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取 2D 绘图上下文
3D 上下文(WebGL)
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const gl = canvas.getContext('webgl'); // 获取 WebGL 上下文
3. 绘制基本图形
(1) 矩形
- 绘制填充矩形:
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // (x, y, width, height)
- 绘制边框矩形:
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置边框颜色 ctx.strokeRect(10, 10, 100, 50); // (x, y, width, height)
(2) 路径
- 绘制直线:
ctx.beginPath(); // 开始路径 ctx.moveTo(10, 10); // 起点 ctx.lineTo(100, 100); // 终点 ctx.stroke(); // 绘制路径
- 绘制圆形:
ctx.beginPath(); ctx.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI * 2); // (x, y, radius, startAngle, endAngle) ctx.stroke();
(3) 文本
- 绘制填充文本:
ctx.font = '20px Arial'; // 设置字体 ctx.fillStyle = 'green'; // 设置颜色 ctx.fillText('Hello, Canvas!', 10, 50); // (text, x, y)
- 绘制边框文本:
ctx.font = '20px Arial'; ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.strokeText('Hello, Canvas!', 10, 50);
4. 样式与颜色
(1) 填充颜色
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
(2) 边框颜色
ctx.strokeStyle = 'blue'; // 设置边框颜色
ctx.strokeRect(10, 10, 100, 50);
(3) 渐变
- 线性渐变:
const gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1, 'blue'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);
- 径向渐变:
const gradient = ctx.createRadialGradient(75, 75, 10, 75, 75, 50); gradient.addColorStop(0, 'red'); gradient.addColorStop(1, 'blue'); ctx.fillStyle = gradient; ctx.fillRect(10, 10, 150, 150);
(4) 阴影
ctx.shadowColor = 'gray'; // 阴影颜色
ctx.shadowBlur = 10; // 阴影模糊度
ctx.shadowOffsetX = 5; // 阴影水平偏移
ctx.shadowOffsetY = 5; // 阴影垂直偏移
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
5. 图像操作
(1) 绘制图像
const img = new Image();
img.src = 'image.png';
img.onload = () => {ctx.drawImage(img, 10, 10); // (image, x, y)
};
(2) 图像裁剪
ctx.drawImage(img, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh);
// (image, 源x, 源y, 源宽, 源高, 目标x, 目标y, 目标宽, 目标高)
6. 变换与状态管理
(1) 平移
ctx.translate(50, 50); // 移动坐标系
ctx.fillRect(0, 0, 100, 50);
(2) 旋转
ctx.rotate(Math.PI / 4); // 旋转 45 度
ctx.fillRect(50, 50, 100, 50);
(3) 缩放
ctx.scale(2, 2); // 放大 2 倍
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
(4) 保存与恢复状态
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
ctx.restore(); // 恢复之前保存的状态
ctx.fillRect(150, 10, 100, 50);
7. 动画
通过 requestAnimationFrame
实现动画效果。
示例
let x = 0;function draw() {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布ctx.fillRect(x, 10, 100, 50);x += 1;requestAnimationFrame(draw); // 循环调用
}draw();
8. 事件处理
可以为 <canvas>
元素添加事件监听器,实现交互功能。
示例
canvas.addEventListener('click', (event) => {const x = event.offsetX;const y = event.offsetY;ctx.fillRect(x, y, 10, 10);
});