volatile是什么
一、背景和问题描述
假设你写的这个多线程程序中,有两个线程:
- 子线程(
thr):把flag变量设为1,并输出“modify flag to 1”; - 主线程:一直在循环等待,直到
flag变成1,然后退出。
代码示范:
#include <thread>
#include <iostream>int flag = 0;int main() {std::thread thr([]() {flag = 1;std::cout << "modify flag to 1" << std::endl;});while (flag == 0) {// 等待}thr.join();return 0;
}
你可能期待:
- 子线程修改
flag后,主线程马上检测到flag已变为1,然后退出。 - 这实际上理论上没问题,但在某些环境(比如用
gcc 4.8.5编译)下,结果会“卡死”,一直卡在while循环里,没人退出。
二、为什么会卡住?关键原因:编译器优化和缓存机制
这其实是一个“多线程可见性”的问题。
为什么?
- 现代的编译器和处理器有“优化”机制:它们会试图加快程序运行速度。
- 在没有特殊指示的情况下,编译器可能会“假定”
flag在主线程中没有被别的线程改变,尤其是在没有使用同步原语的情况下。 - 结果:
- 编译器会把
flag的值“缓存”到寄存器里,读操作只在内存之前的值; - 导致每次循环都用“旧”的值判断(比如一直是0),不会到主存去读取最新的
flag的值。
- 编译器会把
总结:
- **没有
volatile时,**编译器可能会“优化”掉每次都去内存重新读取flag的操作,而只用缓存的值来判断,从而导致死循环。
三、volatile的作用
在C++中,volatile告诉编译器:“请不要对这个变量做优化,不要缓存,必须每次都从内存读取”。
改写代码:
#include <thread>
#include <iostream>volatile int flag = 0;int main() {std::thread thr([]() {flag = 1;std::cout << "modify flag to 1" << std::endl;});while (flag == 0) {// 等待}thr.join();return 0;
}
效果:
- 通过
volatile,每次while循环检测flag的值时,都会从内存中重新加载,而不是用寄存器里的“缓存值”。 - 这样,在子线程修改了
flag,主线程就能及时看到到flag==1,退出循环。
四、底层汇编分析:为什么volatile有效
这部分内容很核心,理解它可以帮你明白volatile的作用。
没有volatile时:
- 编译器会“优化”代码,比如:
- 只在循环开始时读取
flag一次; - 在循环中,只用寄存器里的缓存值判断,完全避免每次都去内存读取。
- 只在循环开始时读取
用汇编表示:
- 这样,主线程每次判断
flag时,都是用一开始的值(例如0),即使子线程后来改了flag,主线程的flag值“没有变化”。
有volatile时:
- 编译器会插入“指令”,确保每次判断前,都会从内存重新读取
flag的值。 - 在汇编里表现为:每次碰到
flag,都用movl(加载指令)重新加载变量的最新内容。
这样,子线程一修改flag,主线程就能立刻看到变化。
五、额外提醒:volatile的局限性
💡 volatile不是多线程同步的“护身符”!
- 它只保证“每次读写都从内存加载/存储”,但不能保证“多线程之间的同步”,或“操作的原子性”。
- 现代多线程编程建议用**
std::atomic**,它能保证:- 原子操作(操作步骤不可被打断);
- 可见性(一线程修改,另一线程马上看到);
- 内存序列一致性。
总结:
volatile在多线程中的作用主要是阻止编译器优化变量,让变量每次都从内存重新读取。- 在实际多线程开发中,
volatile不足以保证同步,应优先考虑std::atomic或其他同步机制。
六、总结一览
| 主题 | 内容描述 |
|---|---|
volatile作用 | 告诉编译器不要优化变量,强制每次操作都从内存中读写。 |
| 遇到的问题 | 编译器会“缓存”读操作,导致多线程中一个线程修改的值,另一个线程看不到(死循环、程序卡死等)。 |
| 使用场景 | 主要用于硬件状态寄存器、特殊情况的标志变量,但不替代同步工具。 |
| 更好的方案 | 使用std::atomic保证线程安全和易维护。 |
