C#异步Task,await,async和Unity同步协程
标题
- Task
- await
- async
- Unity协程
Task
Task是声明异步任务的必要关键字,也可以使用Task<>泛型来定义Task的返回值。
await
await是用于等待一个Task结束,否则让出该线程控制权,让步给其他线程,直到该Task结束才往下运行。
async
异步声明的关键词。
举例:
MyTask声明了一个Task,该Task又匿名函数定义不接受参数,并且函数主体是睡觉1秒。Task.Run用于分配线程资源,如果该任务完成就归还线程资源到线程池,后续await task等待该函数完成,并且打印信息。
namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static async Task Main(string[] args){Program program = new Program();await program.MyTask();}public async Task MyTask(){Task task = Task.Run(() =>{Thread.Sleep(1000);});await task;Console.WriteLine("This is Task");}}
}
Unity协程
协程是同步的,由主线程调度。
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{void Start(){// 启动协程StartCoroutine(MyTask());}IEnumerator MyTask(){Debug.Log("开始任务");// 等待1秒yield return new WaitForSeconds(1f);Debug.Log("1秒后执行此代码");}
}