c语言基础08
直到型循环的实现
特点:先执行,后判断,不管条件是否满足,至少执行一次。
代表:do…while,goto(已淘汰)
do…while
语法:
do
{
循环体;
} while(循环条件);
说明:
①循环条件的返回值必须是逻辑值
②{}
包起来的内容整体称为循环体
③我们要在循环体
中控制循环条件的变化,否则会产生死循环。
特点:先执行后判断,不管条件是否满足,至少执行一次。
案例:
- 求1~100内的偶数和
- 分析:
- 创建一个变量,用来存储sum
- 创建一个循环变量i = 2;
- 创建一个do…while循环,在循环体中,校验偶数 i % 2 == 0,如果满足,就实现偶数和计算sum += i
- 计算完之后,再循环体的末行,对循环条件进行更新,i++
- 限制循环条件:i <= 100
- 循环结束,打印输出 sum的值
- 代码:
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量,用来存储偶数和
int sum = 0;
// 创建一个循环变量
int i = 2;
do
{
if(i % 2 == 0)
{
sum += i;
}
i++;// 更新循环变量
} while(i <= 100);
printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
}
goto
语法:
goto 标签(label)
标签:标明目标的代码的位置,是一个不加双引号字符串。
案例:
- 求1~100内的偶数和
- 代码:-
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量存放偶数和
int sum = 0;
// 创建一个循环变量
int i = 2;
// 定义一个标签(标签名自定义,这是一个不带引号的字符串)我们一般给需要重复执行的代码添加标签
loop: // 这个标签需要通过goto触发
if(i % 2 == 0)
{
sum += i;
}
i++;
// 循环条件的校验
if (i <= 100)
{
// 触发循环
goto loop;
}
printf("1~100以内的偶数和是%d\n",sum);
return 0;
}
循环的嵌套
案例:
- 求100~200之间的所有素数。
- 分析:
- 只能被1和自身整除的数叫做素数或者质数。(做这个题,思路要反着来,过滤合数,剩余的就是素数)
- 代码:
#include <stdio.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
// 创建一个变量,存放100~200之间的自然数
int num = 100;
// 循环变量,默认从2开始,因为自然数除以1没有意义,因为所有自然数都能被1整数,我们现在需要校
验 2 ~ 自身 -1之间
int i;
// 定义一个标志位:用来记录1~自身之间能被当前自然数整除的次数,用来校验是否位素数
int is_flag; // 默认就是素数
// 第1层for循环:生成100~200之间的自然数
for(; num <= 200; num++)
{
// 每个自然数在判别之前,需要重置标志位
is_flag = 1;
// 第2层循环:校验每一个自然数,检测其是否是非素数 举例:num = 4, i= 2~3 9
// for (i = 2; i< num; i++)
// for (i = 2; i*1 <= num; i++)
for(i = 2;i < num / 2; i++) // 排除1和自身 9, 9 % 2==0,9 % 3==0...9%8==0 20 2 4
5 10
{
// 被校验数是否能被校验数整除,如果能,就是非素数
if ( num % i == 0)
{
// 如果是和数,就跳出
is_flag = 0;
break;// break就是结束循环
}
}
// 根据标志位,判断该自然数是否是素数
if (is_flag) // 条件判断:is_flag == 1 缩写 is_flag(推荐),is_flag == 0 缩写
!is_flag(推荐)
{
printf("%-4d",num);
}
}
printf("\n");
return 0;
}
基础算法模型
1.累和
- 定义一个变量(sum),并赋初值为0;
- 该变量累加(+=)每一个数据项(i);
- 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累加和的结果。
2.累乘
- 定义一个变量,并赋初值为1;
- 用该变量累乘(*=)每一个数据项
- 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是累乘的结果。
3.极值
- 定义一个变量,并赋初值为第一个数据项;
- 从第二个数据项开始,依次于该变量进行比较,如果大于/小于该变量,则将当前数据项的数据赋值给该变量。
- 当访问完每一个数据项,此时该变量的取值就是求极值的结果。
break与continue
break
功能:
①用在switch中,用来跳出switch的case语句;如果case没有break,可能会产生case穿透。
② 用在循环中(while、do…while、for),提前结束循环,也就是跳出整个循环。
说明:
① break不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句之中。
② break只能终止并跳出最近一层的循环结构。
图示:
continue
功能:continue语句不会结束整个循环,而是跳过本次循环尚未执行的语句,进入下一次循环。
说明:
① 仅用于循环语句中。
② 在嵌套循环的情况下,continue语句只对包含它的最近一层的循环起作用。
图示:
综合案例:猜拳游戏
代码:
/*************************************************************************
> File Name: demo01.c
> Author: 王创斌
> Description: 基于流程控制实现“猜拳游戏”
> Created Time: 2025年02月13日 星期四 14时10分28秒
************************************************************************/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,char *argv[])
{
int is_stop = 1;
int is_select_ct = 1;
int computer_no;
char computer_name[20];
int is_select_own = 1;
int own_no;
char own_name[20];
int ct_no;
char ct_name[20];
printf("***********************************\n");
printf("* 猜拳游戏 v2.5版 *\n");
printf("***********************************\n");
while(is_stop)
{
while (is_select_ct)
{
printf("请选择您的对战玩家:\n[1] 哪吒 [2] 牢大 [3] 蔡徐坤\n");
scanf("%d",&computer_no);
switch (computer_no)
{
case 1:
strcpy(computer_name,"哪吒");
is_select_ct = 0;
break;
case 2:
strcpy(computer_name,"牢大");
is_select_ct = 0;
break;
case 3:
strcpy(computer_name,"蔡徐坤");
is_select_ct = 0;
break;
default:
strcpy(computer_name,"无效玩家");
is_select_ct = 1;
}
printf("您选择的对手是%s\n\n",computer_name);
}
while (is_select_own)
{
printf("请选择您要出拳的序号:\n[1] 石头 [2] 剪刀 [3]布\n");
scanf("%d",&own_no);
switch(own_no)
{
case 1:
strcpy(own_name,"石头");
is_select_own = 0;
break;
case 2:
strcpy(own_name,"剪刀");
is_select_own = 0;
break;
case 3:
strcpy(own_name,"布");
is_select_own = 0;
break;
default:
strcpy(own_name,"无效的出拳");
is_select_own = 1;
}
printf("您出的是%s\n\n",own_name);
}
srand((unsigned)time(NULL));
ct_no = rand()%3+1;
switch(ct_no)
{
case 1:
strcpy(ct_name,"石头");
break;
case 2:
strcpy(ct_name,"剪刀");
break;
case 3:
strcpy(ct_name,"布");
break;
}
printf("%s出的拳是%s\n\n",computer_name,ct_name);
if((own_no == 1 && ct_no == 2)||(own_no == 2 && ct_no == 3)||(own_no == 3 && ct_no ==1))
{
printf("恭喜,您获胜\n\n");
}
else if(own_no == ct_no)
{
printf("平局\n");
}
else
{
printf("很遗憾,菜就多练吧!\n");
}
char stop;
printf("是否退出游戏?[Y/N]\n");
getchar();
scanf("%c",&stop);
if(stop == 'Y' || stop =='y')
{
is_select_ct=0;
is_select_own=0;
is_stop=0;
printf("\n游戏结束!\n");
}
else
{
is_stop=1;
is_select_own=1;
is_select_ct=1;
}
}
return 0;
}