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第16届蓝桥STEMA真题剖析-2024年12月22日Scratch初/中级组

[导读]:超平老师的《Scratch蓝桥杯真题解析100讲》已经全部完成,后续会不定期解读蓝桥杯真题,这是Scratch蓝桥真题解析系列教程第217讲。

第16届第3次蓝桥STEMA已于2024年12月22日正式落下帷幕,比赛仍然采取线上形式。这是Scratch初/中级组真题,试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目。编程部分有5道题,分别是变小的热气球、旅游、逃出城堡、小星星和旋转旋涡,初级组只有前4道编程题,没有第5题。

接下来,超平老师就从如下3个方面对本次STEMA真题进行解读和剖析:

  • 选择题部分

  • 编程题部分

  • 总结

一.选择题部分

一共有5道选择题,每题10分,严禁使用程序验证,选择题不答和答错不扣分。

1. 运行下列哪个程序后,狮子会改变颜色?(    )

图片

A. 

图片

B. 

图片

C. 

图片

D. 

图片

[超平老师解读]:

本题正确答案是B,考查的知识点特效指令。

C选项和D选项都是和运动相关的指令,直接排除。A选项和B选项都是外观指令,其中A是说话指令,会显示“变色”文字,B选项则是用于改变角色颜色的。


2. 运行以下程序后,舞台中央的树叶会向(    )移动。

图片

图片

A. 上

B. 右

C. 左

D. 下

[超平老师解读]

本题正确答案是D,考查的知识点是“将y坐标增加”指令。

在Scratch编程中,y坐标用于确定角色在垂直方向上的位置,舞台坐标系如图所示:

图片

如果增加的是正数,角色向上移动,如果是负数,角色向下移动。


3. 运行以下程序后,角色不可能说(   )。

图片

A. 7

B. 8

C. 4

D. 3

[超平老师解读]:

本题正确答案是D,考查的知识点是随机数指令。

两个随机数指令相加,其结果也是随机的,其随机范围和两个指令的最小值、最大值密切相关。

第1个随机数指令最小值是1,最大值为5;

第2个随机数指令最小值是3,最大值是5;

所以,其和最小值为1 + 3 = 4,最大值为5 + 5 = 10;

选项A、B、C都在[4, 10]之间,只有选项D不在这个范围之内,所以选D。


4. 运行以下程序后,变量n的值为(   )。

图片

A. 33

B. 48

C. 63

D. 78

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点是条件指令和逻辑运算。

这里有两个条件,一个是 n > 48,一个是n = 48,二者用的或,即逻辑或运算,综合起来,就是 n >= 48。

很显然,条件是成立的,所以将n增加15,n的值就变成了63。


5. 运行以下程序后,角色会说(     )。

图片

A. MA是

B. 可AU

C. 知C不

D. 知C不真

[超平老师解读]:

本题正确答案是C,考查的知识点是字符串运算。

代码的作用是将字符串s中的第3、6、9这3个字符连接起来,保存到变量r中,其过程如下:

循环次数

p

第p个字符

r

第1次

3

第2次

6

C

知C

第3次

9

知C不

二.编程题部分

编程题一共有5道,分别是变小的热气球、旅游、逃出城堡、小星星和旋转旋涡。

1.变小的热气球(30分)

编程实现:

变小的热气球。

具体要求:

1). 点击绿旗,热气球在空中,背景如图所示;

图片

2). 1秒后,热气球变小,如图所示。

图片

[超平老师解读]:

这是本次stema测评的第1题,非常简单,创作时间约2分钟左右。只需要注意一点,角色的大小尽量和题目说明中的图片效果保持一致。

关于本题的详细讲解,可以参考《变小的热气球-第16届蓝桥第3次STEMA测评Scratch真题第1题》这篇教程。


2. 旅游(50分)

编程实现:

旅游。

具体要求:

1). 点击绿旗,小男孩站在地面上,如图所示;

图片

2). 1秒后,舞台上的景色发生变化,如图所示;

图片

3). 1秒后,舞台上的景色发生变化,如图所示。

图片

[超平老师解读]:

这是本次stema测评的第2题,非常简单,创作时间约2分钟左右。只需要注意一点,可以直接在角色中编写代码来切换背景。

关于本题的详细讲解,可以参考《旅游-第16届蓝桥第3次STEMA测评Scratch真题第2题》这篇教程。


3. 逃出城堡(70分)

编程实现:

逃出城堡。

小孩被困在城堡中,需要你用鼠标指引她离开城堡,移动过程中避开怪物,并到达城堡大门处,输入解锁密码 123456 后方可离开。

具体要求:

1). 点击绿旗,小孩在舞台左上角(初始位置),怪物在 S1 处,城堡大门在舞台右下角,如图所示;

图片

2). 1 秒后,小孩持续面向鼠标指针所在方向移动,如图所示;

图片

3). 怪物在 S1 和 S2 两处之间持续做往返运动;

4)当小孩碰到红色墙壁后会瞬间回到初始位置;

5)当小孩碰到怪物后逃出失败,程序结束(怪物和小孩均不能再移动);

6)当小孩碰到城堡大门后,怪物和小孩不再移动,城堡大门说“请输入解锁密码”,同时舞台下方显示输入框,如图所示;

图片

7). 如果输入的是 123456,解锁成功,小孩消失,程序结束,否则继续显示输入框。

[超平老师解读]:

这是本次stema测评的第3题,难度一般,创作时间约15分钟左右。重点有两个,一是运动编程的不同实现方式,二是关于侦测条件的灵活使用,在哪个角色中判断,使用什么样的方式。

关于本题的详细讲解,可以参考《逃出城堡-第16届蓝桥第3次STEMA测评Scratch真题第3题》这篇教程。


4. 小星星(70分)

编程实现:

小星星。

具体要求:

1). 点击绿旗,黄色星星在白色正方形的中心,如图所示;

图片

2). 1 秒后,4 颗颜色不同的星星出现在正方形的四个顶点上,如图所示;

图片

3). 1秒后,四个顶点上的星星同时沿对角线逐渐移动到黄色星星的后面(能看到移动的过程);

4). 颗星星到达黄色星星的后面之后,黄色星星变大,如图所示;

图片

5). 1 秒后,黄色星星变为初始大小,其他星星沿对角线逐渐返回顶点(能看到移动的过程),如图所示;

图片

6). 1秒后,四个顶点的星星沿着正方形的边按顺时针方向移动到下一个顶点(能看到移动的过程),如图所示;

图片

图片

7). 重复执行“具体要求”3)、4)、5)、6)。

[超平老师解读]:

这是本次stema测评的第4题,也是初级组最优一题,难度较大,创作时间约30分钟左右。难点是如何让小星星从一个顶点顺时针移到下一个顶点,表面上看是角色在移动,其本质是列表中的数据发生了变化,只需要找到变化规律,先更新列表,再通过ID和列表就可以找到每颗星星克隆体的正确位置。

关于本作品的详细讲解,可以参考《小星星-第16届蓝桥第3次STEMA测评Scratch真题第4题》这篇教程。


5. 旋转旋涡(80分)

编程实现:

旋转旋涡。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片

2). 1 秒后,漩涡角色开始逆时针持续旋转;

3). 以漩涡角色的中心为圆心,绘制一个半径为 60 的蓝色圆(能看到绘制的过程),

如图所示;

图片

4). 1 秒后,以漩涡角色的中心为圆心,瞬间绘制一个半径为 110 的红色圆,如图所

示;

图片

5). 1 秒后,瞬间绘制 9 个颜色各不相同的实心圆,它们均匀分布在蓝色圆与红色圆

之间,如图所示;

注意:9 个实心圆不能触碰到蓝色圆与红色圆。

图片

6). 如果按下键盘←按键,9 个实心圆开始逆时针持续转动;

7). 如果按下键盘→按键,9 个实心圆开始顺时针持续转动;

8). 重复执行“具体要求”6)、7)。

[超平老师解读]:

这是本次stema测评的第5题,也是中级组最后一题,初级组没有此题,难度不小,创作时间约30分钟左右。

本题的重点有两个,一是使用中心法绘制空心圆和实心圆,二是让图形旋转起来。关于本作品的详细讲解,可以参考《旋转旋涡-第16届蓝桥第3次STEMA测评Scratch真题第5题》这篇教程。

三.总结

总体来说,本次STEMA初/中级组题目难度中等,重点考查的知识点主要集中如下几个方面:

  • 运动编程;

  • 外观编程;

  • 事件广播机制;

  • 克隆编程;

  • 列表

  • Scratch画笔;

前两道编程题非常简单,通常都是考查简单的运动、外观编程等,基本上等同于送分题,第3题稍微增加了一点难度,但仍然属于简答题。第4题是初级组的压轴题,难度中等,一般都会结合运动和克隆等知识点,第5题是中级组的压轴题,最近几次考查的都是画笔编程,难度较大,综合性较强。

很多老师、家长和孩子都发现STEMA难度大大降低了,怎么回事呢?

这和赛事改革有很大的关系,从2024年10月份开始,STEMA测评已经独立出来了,和蓝桥杯比赛没有关联。除了测评,STEMA还有省考和国考,测评前60%可以参加省考,省考前10%可以参加国考。

当然,作为蓝桥的测评,其质量和含金量还是很高的。就算是不参加STEM测评,超平老师也建议你做一做STEMA真题,它可以作为蓝桥省赛和国赛的实战演练。

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