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09-设计模式 企业场景 面试题-mk

你之前项目中用过设计模式吗?
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需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。具体类图设计如下:
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上面的对象都是new出来的,耦合情况比较严重,如果需要更换对象,所有new 的地方都要修改,违背了软件开发的开闭原则。

开闭原则:扩展开放,对修改关闭(对程序进行扩展的时候,不能修改原有的代码,需要一个热插拔的效果,那这个怎么解决?通过工厂模式解决,如果需要更换对象,直接更换工厂里面的对象即可,达到对象解耦的目的)
工厂设计模式:解耦

1.工厂(方法)模式

工厂方法模式分类

  • 简单工厂模式(不是设计模式,是编程的习惯)
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1.1.简单工厂模式(不是设计模式,是编程习惯)

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

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SimpleCoffeeFactory:解除了coffee store 和 coffer 实现类的耦合,又产生新的耦合,coffeeStore 和 SimpleCoffeeFactory 之间的耦合,SimpleCoffeeFactory 和 coffee 之间的耦合,如果后面添加新的咖啡,需要修改SimpleCoffeeFactory 则违反了开闭原则。怎样解决呢?工厂方法模式。

1.2.工厂方法模式(企业开发中最常见)

工厂方法模式可以完美解决上面的问题。

工厂方法模式的主要角色:
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
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CoffeeFactory:抽象工厂,定义了工厂方法,创建产品的规范
AmericanCoffeeFactory、LatteCoffeeFactory:具体工厂,创建具体的产品
CoffeeStore:不同的工厂创建不同的产品对象
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优点:

  • 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
  • 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;

缺点:

  • 每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。

1.3.抽象工厂模式

工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,抽象工厂可以处理多等级产品的生产
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产品族(品牌):一个品牌下面的所有产品;例如华为下面的电脑、手机称为华为的产品族;
产品等级(分类):多个品牌下面的同种产品;例如华为和小米都有手机电脑为一个产品等级;

抽象工厂模式:是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂

  • 现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点

    • 同一个产品等级(产品分类)
    • 咖啡:拿铁咖啡、美式咖啡
    • 甜点:

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