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OSPF接口的网络类型和不规则区域

网络类型(数据链路层所使用的协议所构建的二层网络类型)

        1、MA --- 多点接入网络

                BMA --- 支持广播的多点接入网络

                NBMA --- 不支持广播的多点接入网络

        2、P2P --- 点到点网络

        以太网 --- 以太网最主要的特点是需要基于MAC地址进行物理寻址,主要是因为以太网接口所连接的网络是一个多节点网络,需要对每个节点进行区分和标识 --- BMA

        只能有两台设备接入的网络 --- 点到点网络

串线标准

        T1标准:1.544 Mbps

        E1标准:2.048Mbps

频分 --- 在同一种传输介质中,可以同时使用多种频率发送消息

OSPF接口的网络类型

网络类型
OSPF 接口的网络类型(工作方式)
BMA (以太网)
B roadcast,需要进行DR和BDR选举,hello时间10S,死亡时间默认40S,可以建立多个邻居关系
P2P
(HDLC、 PPP)
P2P ,不需要进行 DR BDR 的选举,hello时间10S,死亡时间默认40S,只能建立一个邻居关系。
环回接口
P2P (只是华为写作 P2P ),不会发送数据包,学习到的路由都是主机路由。
NBMA
(帧中继)
NBMA ,需要进行 DR BDR 选举, hello 时间 30S ,死亡时间 120S ,可以建立多个邻居关系,无法主动建立邻居关系。
P2MP ,不需要进行 DR BDR 的选举, hello 时间 30S ,死亡时间 120S ,可以建立多个邻居关系

        [r2]display ospf interface GigabitEthernet 0/0/0

        注意:华为设备的串线接口默认遵循的是E1标准,传输速率是2.048Mbps

        注意:华为设备中,环回接口的开销值被定义为0.

        注意:环回接口可以通过将网络类型修改为Broadcast来将学习到主机路由还原成真实掩码。

        [r2-ospf-1]peer 23.0.0.2
        注意:在NBMA 环境下,需要手工建立邻居关系

        ATTEMPT ---尝试状态,当指定手工邻居后进入该状态,如果对方也指定自己发送 hello 包之
后,将进入到下一个状态。

OSPF不规则区域

  OSPF区域划分的要求

        1,区域之间必须存在ABR
        2,区域划分必须按照星型拓扑划分

  OSPF不规则区域情景

        1,远离骨干的非骨干区域
        2,不连续骨干

  解决OSPF不规则区域方法

        1、使用OSPF虚链路 --- 虚链路永远属于区域0

        (注意:虚链路需要两边同时配置

        注意:虚链路之间也需要周期性发送单播的数据包进行保活
        此方式两个缺点:
                
                1 ,因为存在保活数据会周期性穿越中间区域,所以,会造成额外资源的浪费。
                
                2 ,虚链路只能穿越一个区域。

        2,多进程双向重发布

                重发布:因为不同协议或着不同进程之间,运行原理和规则都不相同,所以,他们之间
        是存在信息隔离的,重发布就是将一种协议的路由信息通过另一种协议的规则发布出去。
                 ASBR ---此时, AR4 如果使用多进程或着多协议链接两边的网络,则AR4可以称为             ASBR设备---自治系统边界路由器
                
                [r4-ospf-1]import-routeospf 2
                [r4-ospf-2]import-routeospf 1

                 O_ASE ,代表这些路由都是域外的路由信息。优先级为 150

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