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c++--------- stack queue

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一、stack queue的介绍和使用

1.1 stack queue的介绍

1.2 stack queue的使用

1.3 相关题目

最小栈

栈的压入、弹出序列

二、模拟实现

三、容器适配器 

1、什么是适配器

2、STL标准库中stack和queue的底层结构

3、deque的简单介绍

(1)vector和list对比

(2)deque的原理介绍

(3)deque的缺点

(4)为什么选择deque

(5)deque如何如何实现[]的随机访问

四、priority_queue

1、priority_queue的介绍

2、priority _queue的使用

3、priority_queue的模拟实现

五、仿函数 


一、stack queue的介绍和使用

1.1 stack queue的介绍

https://cplusplus.com/reference/stack/stack/?kw=stackhttps://cplusplus.com/reference/stack/stack/?kw=stack

https://cplusplus.com/reference/queue/queue/https://cplusplus.com/reference/queue/queue/

我们可以观察到stack queue和vector、string、list都不同的是的模板中有一个适配器 

1.2 stack queue的使用

stack:

queue:

举例

 

1.3 相关题目

最小栈

https://leetcode.cn/problems/min-stack/description/

解题思路:这道题可以使用双栈来实现,一个栈存储数据,一个存储最小值,但我们push的时候存储数据的栈正常push,另一个第一次push,下一次如果push的数据小于或者等于栈顶的元素就push,反之不push,但我们pop的时候 存储数据的栈正常pop,另一个如果存储数据pop之前的栈顶数据等于当前栈的栈顶数据就pop。top就是存储数据栈的栈顶元素,最小数据就是另一个栈的栈顶数据

代码实现

class MinStack {
public:
    MinStack()
    {
        
    }
    
    void push(int val)
    {
        _elem.push(val);
        if(_min.empty()||val<=_min.top()) _min.push(val);
        
    }
    
    void pop() 
    {
       
        if(_elem.top()==_min.top()) _min.pop();
         _elem.pop();
    }
    
    int top() 
    {
        return _elem.top();
        
    }
    
    int getMin()
    {
        return _min.top();
        
    }
  private:
     std::stack<int> _elem;
     std::stack<int> _min;
};

/**
 * Your MinStack object will be instantiated and called as such:
 * MinStack* obj = new MinStack();
 * obj->push(val);
 * obj->pop();
 * int param_3 = obj->top();
 * int param_4 = obj->getMin();
 */
栈的压入、弹出序列

https://www.nowcoder.com/practice/d77d11405cc7470d82554cb392585106?tpId=13&&tqId=11174&rp=1&ru=/activity/oj&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking 

 解题思路: 

模拟压栈 , 我们设立两个变量input 和output 分别来标记pushV和popV所在的位置,在建立一个栈s,当他为空的时候或者他栈顶元素不等于pop[output]我们就让他压入pushV[input],并让input++,如果input已经input<popV.size我们就返回false ,当他不为空栈顶元素等于pop[output],就是让他pop,并让output++;

bool IsPopOrder(vector<int>& pushV, vector<int>& popV) {
        if (pushV.size() != popV.size()) {
            return false;
        }
        stack<int> s;
        int output = 0;
        int input = 0;
        while (output < popV.size()) {
            while (s.empty() || s.top() != popV[output]) {
                if (input < pushV.size())
                    s.push(pushV[input++]);
                else
                    return false;
            }
            s.pop();
            output++;
        }
        return true;
    }
};

二、模拟实现

从栈的接口我们可以看出来,栈实际是一种特殊的vector,因此使用vector完全可以模拟是实现stack 

代码:

#pragma once
#include <vector>
namespace cx
{
	template <class T>
	class stack
	{
	public:
		stack()
		{

		}
		void pop()
		{
			_c.pop_back();
		}
		void push(const T& x)
		{
			_c.push_back(x);
		}
		const T& top()const
		{
			return _c.back();
		}
		size_t size()const
		{
			return _c.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _c.empty();
		}

	private:
		std::vector<T> _c;
	};
}

但其实用list封装也是可以的

所以我们的源码中引入了一个模板容器适配器

三、容器适配器 

1、什么是适配器

适配器是一种设计(设计模式是一套被反复使用堆的、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结),该模式是将一个类的接口转化成客户希望的另一个接口

2、STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和queue只是对其他容器接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque

例如

模拟实现:

#include <vector>
#include <list>
namespace cx
{
	template <class T,class  Container = vector<int>>
	class stack
	{
	public:
		stack()
		{

		}
		void pop()
		{
			_c.pop_back();
		}
		void push(const T& x)
		{
			_c.push_back(x);
		}
		const T& top()const
		{
			return _c.back();
		}
		size_t size()const
		{
			return _c.size();
		}
		bool empty()const
		{
			return _c.empty();
		}

	private:
		Container _c;
		//std::vector<T> _c;
		//std::list<T> _c;


	};
}

3、deque的简单介绍

(1)vector和list对比

vector
优点:下标的随机访问

缺点:中间或者头部插入删除效率低/扩容有一定的消耗,可能存在一定的空间的浪费

list

优点:高效的在任意位置插入删除

缺点:不支持小标随机访问/按需申请释放空间

tip:我们可以看到vector和list几乎是互补的,你的优点是我的缺点,所以有人希望有一种结构可以将二者的优点结合在一起所以deque应运而生(但值得注意的是deque是一个缝合怪,他将二者的优点缝合的不过完全)

(2)deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的连续空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),和vector比较,头插的效率高,不需要搬移元素;和list比较,可以小标随机访问。deque并不是真正连续的空间,而是由一段段的空间拼接而成的,deque类似于一个动态二维数组,其底层如下

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续” 以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器实际就比较复杂

那deque是如何借助其迭代器维护其假象连续的结构呢

    start(iterator)                                                      end(iterator) 

我们比较迭代器的时候一般比较的是cur中,迭代器的++等操作也是控制cur的

当我们尾插的时候如果end的last位置还有空间就可以直接插入last的位置,再让last++,如果没有位置 ,我们需要再开一段数组然后将值插入再数组的第一个位子,将该数组的地址给map数组中然后再让end的node指向map中新开数组的地址。

当我们头插的时候我们需要新开一段数组,然后再将数据插入在数组的最后一个位置(如果不这样就不符合++迭代器,到迭代器到下一个数据的逻辑)在将数组地址传给map中start前面的位置

(3)deque的缺点

 与vector比较,deque的优势是:头插和删除的时候,不需要搬移元素 ,效率特别高,而且在扩容的时候,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的

与list相比,其底层是连续的空间,空间利用率比较高,必须要额外存储字段

但是:deque是不适合遍历的,因为在遍历的时候,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构的时,大多数会优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的是一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构

(4)为什么选择deque

stack和queue不需要遍历(因此二者并没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作/

在stack元素增长时,deque比vector的效率高(扩容的时候不需要搬移大量的数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高

(5)deque如何如何实现[]的随机访问

     deque会进行运算符重载,将[]的值先/8得到在哪一个数组,在%8得到在数组的哪一个(如果         第一个数组没有满的话,需要加上第一个字母当前的位置,表示从他开始遍历的)

四、priority_queue

1、priority_queue的介绍

https://cplusplus.com/reference/queue/priority_queue/

(1)优先级队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元           素中最大的。

(2)以上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于           顶部的元素)

(3)优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue           提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的尾部弹出,其称为优先队列的顶           部。

(4)底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过           随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
         

(5)标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有特定的priority_queue类实            例化指定容器类,则使用vector

(6)需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用           算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作 

2、priority _queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上有使用了堆算法将vector中的元素构成堆的结构,因此priority-queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。默认情况下它是大堆

3、priority_queue的模拟实现

#pragma once
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
namespace cx
{
	template<class T>
	class Less
	{
	public:
		bool operator()(const T& a, const T& b)
		{
			return a < b;
		}
	};
	template<class T>
	class Greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& a, const T& b)
		{
			return a > b;
		}
	};
	template<class T, class Container = vector<T> >
	class priority_queue
	{
	public:
		void adjust_up(size_t child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (_con[child] > _con[parent])
				{
					swap(_con[child] , _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}
		void adjust_down(size_t parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if(child + 1 < _con.size() && _con[child] < _con[child + 1])
				{
					++child;
				}
				if (_con[child] > _con[parent])
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjust_down(0);
		}
		const T& top()
		{
			return _con.[0];
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

五、仿函数 

 我们观察到源码中有一个仿函数,原因是我们默认priority_queue是大堆,如果我们希望实现一个小堆,观察到代码高度相似,只是比较的逻辑不一样,如果我们为此再写一个代码是浪费的,所以我们使用一个模板当我们需要不同的比较逻辑的就传哪一个类,仿函数就是一个重载了()的一个类,因为在C语言中我们实现调用不同的逻辑是用的函数指针,所以我们叫他仿函数

 

#pragma once
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
namespace cx
{
	template<class T>
	class Less
	{
	public:
		bool operator()(const T& a, const T& b)
		{
			return a < b;
		}
	};
	template<class T>
	class Greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& a, const T& b)
		{
			return a > b;
		}
	};
	template<class T, class Container = vector<T>, class Compare = Less<T>>
	class priority_queue
	{
		Compare com;
	public:
		void adjust_up(size_t child)
		{
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (com(_con[parent] , _con[child]))
				{
					swap(_con[child] , _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}

		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			adjust_up(_con.size() - 1);
		}
		void adjust_down(size_t parent)
		{
			size_t child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				if(child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child+1]))
				{
					++child;
				}
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			adjust_down(0);
		}
		const T& top()
		{
			return _con.[0];
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

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