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循环队列

线性表有顺序存储和链式存储,栈是线性表,所以有这两种存储方式。同样,队列作为一种特殊的线性表,也同样存在这两种存储方式。我们先来看队列的顺序存储结构。

队列顺序存储的不足

我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组,并把队列的所有元素存储在数组的前n个单元,数组下标为0的一端即是队头。所谓的入队列操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1),如图所示。

图1

与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即下标为0的位置,那也就意味着,队列中的所有元素都得向前移动,以保证队列的队头,也就是下标为0的位置不为空,此时时间复杂度为O(n),如图所示。

图2

这里的实现和线性表的顺序存储结构完全相同,不再详述。

在现实中也是如此,一群人在排队买票,前面的人买好了离开,后面的人就要全部向前一步,补上空位,似乎这也没什么不好。

可有时想想,为什么出队列时一定要全部移动呢,如果不去限制队列的元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,出队的性能就会大大增加。也就是说,队头不需要一定在下标为0的位置,如图所示。

图3

为了避免当只有一个元素时,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,这样当front等于rear时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。

假设是长度为5的数组,初始状态,空队列如下左图所示,front与rear指针均指向下标为0的位置。

然后入队a1、a2、a3、a4,front指针依然指向下标为0位置,而rear指针指向下标为4的位置,如图下右图所示。

图4

出队a1、a2,则front指针指向下标为2的位置,rear不变,如下左图所示,再入队a5,此时front指针不变,rear指针移动到数组之外。

嗯?数组之外,那将是哪里?如下右图所示。

图5

问题还不止于此。假设这个队列的总个数不超过5个,但目前如果接着入队的话,因数组末尾元素已经占用,再向后加,就会产生数组越界的错误,可实际上,我们的队列在下标为0和1的地方还是空闲的。我们把这种现象叫做“假溢出”​。

循环队列定义

所以解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

刚才的例子继续,上一张图的rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了,如下图所示。

图6

接着入队a6,将它放置于下标为0处,rear指针指向下标为1处,如下左图所示。若再入队a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置,如下右图所示。

图7

■ 此时问题又出来了,我们刚才说,空队列时,front等于rear,现在当队列满时,也是front等于rear,那么如何判断此时的队列究竟是空还是满呢?

■ 办法一是设置一个标志变量flag,当front==rear,且flag=0时为队列空,当front==rear,且flag=1时为队列满。

■ 办法二是当队列空时,条件就是front=rear,当队列满时,我们修改其条件,保留一个元素空间。也就是说,队列满时,数组中还有一个空闲单元。如图8所示。我们就认为此队列已经满了,也就是说,我们如图7右图情况出现。

图8

我们重点来讨论第二种方法,由于rear可能比front大,也可能比front小,所以尽管它们只相差一个位置时就是满的情况,但也可能是相差整整一圈。所以若队列的最大尺寸为QueueSize,那么队列满的条件是(rear+1)%QueueSize==front(取模“%”的目的就是为了整合rear与front大小为一个问题)​。

比如上面这个例子,QueueSize=5,图8左图中front=0,而rear=4,​(4+1)%5=0,所以此时队列满。再比如图8中的右图,front=2而rear=1。​(1+1)%5=2,所以此时队列也是满的。

而对于图6,front=2而rear=0,​(0+1)%5=1,1 ≠ 2,所以此时队列并没有满。

另外,当rear > front时,即图4的右图和5的左图,此时队列的长度为rear-front。

但当rear < front时,如图6和图7的左图,队列长度分为两段,一段是QueueSize-front,另一段是0+rear,加在一起,队列长度为rear-front+QueueSize。

因此通用的计算队列长度公式为:

(rear-front+QueueSize)%QueueSize

有了这些讲解,现在实现循环队列的代码就不难了。

循环队列的顺序存储结构代码如下:

    typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int *//* 循环队列的顺序存储结构 */typedef struct{QElemType data[MAXSIZE];int front;       /* 头指针 */int rear;        /* 尾指针,若队列不空,指向队列尾元素的下一个位置 */}SqQueue;

循环队列的初始化代码如下:

    /* 初始化一个空队列Q */Status InitQueue(SqQueue *Q){Q->front=0;Q->rear=0;return  OK;}

循环队列求队列长度代码如下:

    /* 返回Q的元素个数,也就是队列的当前长度 */int QueueLength(SqQueue Q){return  (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;}

循环队列的入队列操作代码如下:

循环队列的入队列操作代码如下:

从这一段讲解,大家应该发现,单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列又面临着数组可能会溢出的问题,所以我们还需要研究一下不需要担心队列长度的链式存储结构。

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