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WebRTC C++开发入门

一、基础概念

  1. 定义与优势

    • WebRTC(Web Real-Time Communication)是一套支持浏览器间实时音视频通话和数据传输的开源技术,无需安装插件或第三方软件‌。
    • 核心能力包括点对点(P2P)连接、低延迟传输、支持音视频编解码及网络穿透技术(如NAT)‌。
  2. 支持语言
    ‌浏览器端开发‌:优先使用 JavaScript‌。
    ‌移动端原生开发‌:选择 Java(Android)或 Objective-C++(iOS)‌。
    ‌底层协议扩展/服务器开发‌:推荐 C++ 或 Rust‌。
  3. 应用场景

    • 音视频通话、视频会议、屏幕共享、实时直播等,适用于医疗、教育、社交等领域‌。

二、核心技术

  1. 信令(Signaling)

    • 作用:协调通信双方交换会话控制信息(如SDP、ICE候选地址),需开发者自行实现,常用WebSocket或HTTP协议传输‌。
    • 流程:通过信令服务器传递offeranswer,完成媒体协商‌。
  2. 网络穿透与连接(ICE/STUN/TURN)

    • ICE‌(Interactive Connectivity Establishment):整合STUN/TURN服务,探测最佳通信路径‌。
    • STUN‌:获取设备的公网地址,解决NAT映射问题‌。
    • TURN‌:当P2P直连失败时,通过中继服务器转发数据‌。
  3. 媒体处理

    • 使用navigator.mediaDevices.getUserMedia捕获音视频流,并通过RTCPeerConnection建立传输通道‌。
    • SDP(Session Description Protocol):描述媒体格式、编解码等参数,用于端到端协商‌。

三、开发流程

开发流程

开发的典型流程图,分为 信令阶段 和 媒体传输阶段,适用于 C++ 或其他语言的实现。

详细步骤说明

1. 初始化阶段
  • 创建核心对象

    • PeerConnectionFactory:管理音视频设备、编解码器、线程等。

    • PeerConnection:核心连接对象。

2. 信令阶段(需自定义实现)
  1. 创建 Offer

    • 调用 PeerConnection::CreateOffer() 生成 SDP Offer。

    • 通过信令服务器(如 WebSocket)发送给对端。

  2. 交换 ICE Candidate

    • 收集本地网络候选地址(onicecandidate 回调)。

    • 通过信令服务器交换 ICE Candidate。

  3. 处理 Answer

    • 对端收到 Offer 后生成 Answer(CreateAnswer)。

    • 本端设置 Answer(SetRemoteDescription)。

3. 媒体传输阶段(自动由 WebRTC 处理)
  1. ICE 连接建立

    • STUN/TURN 服务器协助完成 NAT 穿透。

    • 建立 P2P 连接后触发 onconnectionstatechange(状态变为 connected)。

  2. 音视频流传输

    • 通过 SRTP/SRTCP 加密传输音视频数据。

    • 支持动态码率调整(基于网络状况)。

  3. 数据通道(可选)

    • 使用 CreateDataChannel 创建可靠/不可靠的数据通道。

关键点说明

  • 信令服务器:WebRTC 不限制信令协议(常用 WebSocket/SIP)。

  • ICE Candidate:需要交换所有候选地址(本地/反射/中继)。

  • SDP 协商:描述媒体格式、编解码器、网络信息。

  • NAT 穿透:依赖 STUN(轻量穿透)和 TURN(中继备选)。

故障排查方向

  1. 信令失败:检查 SDP/ICE 是否完整交换。

  2. 媒体不通:确认防火墙开放 UDP 端口,或启用 TURN。

  3. 延迟/卡顿:检查网络带宽和编解码器配置。

四、WebRTC 开发指南 (C++)

1. 获取 WebRTC 源代码

首先需要获取 WebRTC 的源代码:

# 安装 depot_tools (Google 的代码管理工具)
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git
export PATH=$PATH:/path/to/depot_tools

# 获取 WebRTC 代码
mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc
gclient sync

2. 构建 WebRTC

# 生成构建文件 (以 Linux 为例)
gn gen out/Default --args='is_debug=false target_os="linux" target_cpu="x64"'

# 开始构建
ninja -C out/Default

国内源代码下载与编译可以参考下面链接:

  • ubuntu 下载及编译webrtc源码

  • Windows下webrtc源码下载与编译

3. 基本 WebRTC C++ 组件

WebRTC 的主要 C++ 组件包括:

PeerConnection: 核心连接管理

MediaStream: 媒体流处理

DataChannel: 数据传输通道

VideoCapture: 视频采集

AudioDevice: 音频设备接口

4. 简单示例:创建 PeerConnection

#include <api/create_peerconnection_factory.h>
#include <api/peer_connection_interface.h>

// 创建 PeerConnectionFactory
rtc::scoped_refptr<webrtc::PeerConnectionFactoryInterface> 
    peer_connection_factory = webrtc::CreatePeerConnectionFactory(
        nullptr /* network_thread */,
        nullptr /* worker_thread */,
        nullptr /* signaling_thread */,
        nullptr /* default_adm */,
        webrtc::CreateBuiltinAudioEncoderFactory(),
        webrtc::CreateBuiltinAudioDecoderFactory(),
        webrtc::CreateBuiltinVideoEncoderFactory(),
        webrtc::CreateBuiltinVideoDecoderFactory(),
        nullptr /* audio_mixer */,
        nullptr /* audio_processing */);

// 配置 PeerConnection
webrtc::PeerConnectionInterface::RTCConfiguration config;
config.sdp_semantics 

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