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315周六复盘(118)本周回顾

当天:

1、

2、导入一批新素材。

替换了弹药素材,改了落地消失的BUG。

清理素材缓存,硬盘减负31G。

3、某平台地址验证。

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本周回顾:

修改老内容用了4.5天,前半周以及周六都是,导致新内容制作时间不足。

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1、第四章内容制作,完成一半。进度低于预期。

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2、优化前三章内容,

增加卡牌投放,初始资源量充裕到回归紧张,

游戏币存储规则优化,关卡解锁条件完善,两个都是长期存在的问题。

BOSS奖励不足问题优化,增加新的奖励方式。产出与消耗都随之修改。

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弹药素材优化,解决落地消失的长期BUG。

部分关卡资源不足,材质错误或缺死亡动画,有多余的提示信息,光照效果不佳。

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性能测试,720p低画质下测试,此时渲染模块不拖后腿,找游戏逻辑的问题。

工程文件突破39G,包突破3.35G,打包时间突破9m。部分关卡太占空间,单个可能就占120m以上。

导入一批新素材,大约10G。

清理素材缓存,硬盘减负31G。

本地化新建各语言的文件,内容待翻译。

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3、日常宣传力度减弱。

某平台地址验证。

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4、换了一个24寸显示器,提高开发效率。

买了一本二手的影视编剧教材,开始充电。

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本周过得很快,除了测试项目外,没玩任何新老游戏。

连看游戏新闻都不是每天看,在忙碌中过得很快。

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