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Java设计模式精讲从基础到实战的常见模式解析

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📒文章目录

    • 一、单例模式
      • 1.1 实现方式
      • 1.2 代码示例
      • 1.3 优缺点分析
    • 二、工厂模式
      • 2.1 工厂方法模式
      • 2.2 代码示例
      • 2.3 应用场景
    • 三、观察者模式
      • 3.1 核心组件
      • 3.2 代码示例
      • 3.3 优缺点分析
    • 四、装饰器模式
      • 4.1 实现原理
      • 4.2 代码示例
      • 4.3 应用场景
    • 五、策略模式
      • 5.1 核心思想
      • 5.2 代码示例
      • 5.3 优缺点分析
    • 六、适配器模式
      • 6.1 类型分类
      • 6.2 代码示例
      • 6.3 应用场景
    • 总结


在Java开发中,设计模式是提升代码质量和可维护性的关键工具。它们不是具体的代码实现,而是经过验证的解决方案模板,帮助开发者应对常见的软件设计问题。无论是构建大型企业应用还是小型模块,合理运用设计模式可以避免重复造轮子,减少错误,并促进团队协作。本文将从基础概念出发,逐步深入六种常见设计模式,结合Java代码示例,让读者不仅理解理论,还能应用到实际项目中。

一、单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这在需要控制资源访问或共享状态的场景中非常有用,例如数据库连接池或配置管理器。

1.1 实现方式

在Java中,单例模式可以通过多种方式实现,包括懒汉式、饿汉式和双重检查锁定。懒汉式在首次使用时创建实例,节省资源但需处理线程安全问题;饿汉式在类加载时即创建实例,简单但可能浪费内存。双重检查锁定结合了懒加载和线程安全,是现代Java开发中的推荐做法。

1.2 代码示例

以下是一个使用双重检查锁定的单例模式实现:

public class Singleton {private static volatile Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}

此代码通过volatile关键字和synchronized块确保线程安全,同时避免不必要的锁开销。

1.3 优缺点分析

单例模式的优点包括节省资源、提供统一访问点;缺点则是可能引入全局状态,增加测试难度,且在多线程环境下需谨慎处理。在实际应用中,应权衡利弊,避免滥用。

二、工厂模式

工厂模式通过一个工厂类来创建对象,隐藏具体实现细节,提高代码的灵活性和可扩展性。它分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂三种变体。

2.1 工厂方法模式

工厂方法模式定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。这在需要扩展产品类型时非常有用,例如在GUI库中创建不同风格的按钮。

2.2 代码示例

假设我们有一个图形绘制应用,需要创建不同形状的对象:

public interface Shape {void draw();
}
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制圆形");}
}
public class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType == null) return null;if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {return new Circle();}return null;}
}

通过工厂类,客户端代码无需关心具体实现,只需传入参数即可获取对象。

2.3 应用场景

工厂模式适用于对象创建逻辑复杂或需要动态扩展的场景,如插件系统或配置驱动的应用。它降低了耦合度,但可能增加代码复杂度。

三、观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这在事件驱动系统中广泛应用,如GUI事件处理或消息队列。

3.1 核心组件

观察者模式包括主题(Subject)和观察者(Observer)两个角色。主题维护观察者列表,并在状态变化时通知它们;观察者实现更新接口,响应主题的变化。

3.2 代码示例

Java提供了内置的观察者支持(如java.util.Observer和java.util.Observable),但现代开发中更推荐自定义实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();private String state;public void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}public void setState(String state) {this.state = state;notifyAllObservers();}private void notifyAllObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update();}}
}
public abstract class Observer {protected Subject subject;public abstract void update();
}

此代码展示了主题和观察者的基本结构,实际应用中可扩展为更复杂的事件系统。

3.3 优缺点分析

观察者模式的优点是解耦主题和观察者,支持动态添加或移除观察者;缺点则是如果观察者过多,可能影响性能,且需注意循环引用问题。

四、装饰器模式

装饰器模式动态地为对象添加额外职责,而不改变其结构。它通过包装原始对象来实现功能扩展,比继承更灵活。

4.1 实现原理

装饰器模式基于组合而非继承,定义一个装饰器类,它实现与原始对象相同的接口,并在内部持有该对象的引用。通过链式调用,可以叠加多个装饰器。

4.2 代码示例

以咖啡店订单系统为例,基础咖啡可以添加牛奶、糖等装饰:

public interface Coffee {String getDescription();double cost();
}
public class SimpleCoffee implements Coffee {@Overridepublic String getDescription() {return "简单咖啡";}@Overridepublic double cost() {return 5.0;}
}
public abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {protected Coffee decoratedCoffee;public CoffeeDecorator(Coffee coffee) {this.decoratedCoffee = coffee;}public String getDescription() {return decoratedCoffee.getDescription();}public double cost() {return decoratedCoffee.cost();}
}
public class MilkDecorator extends CoffeeDecorator {public MilkDecorator(Coffee coffee) {super(coffee);}@Overridepublic String getDescription() {return super.getDescription() + ", 加牛奶";}@Overridepublic double cost() {return super.cost() + 1.5;}
}

客户端可以灵活组合装饰器,例如:Coffee myCoffee = new MilkDecorator(new SimpleCoffee());

4.3 应用场景

装饰器模式适用于需要动态扩展功能的场景,如IO流处理或UI组件定制。它避免了类爆炸问题,但可能增加对象层次复杂度。

五、策略模式

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。它让算法独立于使用它的客户端,提高灵活性和可测试性。

5.1 核心思想

策略模式通过上下文(Context)类持有策略接口的引用,客户端可以动态切换策略,而无需修改上下文代码。这在需要多种算法变体的系统中非常有用,如排序或支付方式选择。

5.2 代码示例

假设我们有一个计算器应用,支持加法和乘法策略:

public interface Strategy {int doOperation(int num1, int num2);
}
public class AdditionStrategy implements Strategy {@Overridepublic int doOperation(int num1, int num2) {return num1 + num2;}
}
public class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy) {this.strategy = strategy;}public int executeStrategy(int num1, int num2) {return strategy.doOperation(num1, num2);}
}

客户端可以通过设置不同策略来改变行为:Context context = new Context(new AdditionStrategy()); context.executeStrategy(5, 3);

5.3 优缺点分析

策略模式的优点是易于扩展新算法,提高代码复用性;缺点则是客户端需要了解所有策略,且可能增加对象数量。

六、适配器模式

适配器模式将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口,使不兼容的类能够协同工作。它常用于集成旧系统或第三方库。

6.1 类型分类

适配器模式分为类适配器和对象适配器。类适配器使用多重继承(在Java中通过接口实现),对象适配器通过组合方式实现。对象适配器更灵活,推荐在Java中使用。

6.2 代码示例

假设我们有一个旧式播放器只支持MP3格式,但新系统需要支持MP4。我们可以创建一个适配器:

public interface MediaPlayer {void play(String audioType, String fileName);
}
public class Mp4Player {public void playMp4(String fileName) {System.out.println("播放MP4文件: " + fileName);}
}
public class MediaAdapter implements MediaPlayer {private Mp4Player mp4Player;public MediaAdapter() {mp4Player = new Mp4Player();}@Overridepublic void play(String audioType, String fileName) {if (audioType.equalsIgnoreCase("mp4")) {mp4Player.playMp4(fileName);}}
}

通过适配器,旧播放器可以支持新格式,而无需修改原有代码。

6.3 应用场景

适配器模式适用于系统集成、API升级或跨平台开发。它提高了兼容性,但可能引入额外层,增加系统复杂度。

总结

设计模式是Java开发中的宝贵财富,单例模式确保资源唯一性,工厂模式简化对象创建,观察者模式实现松耦合事件处理,装饰器模式动态扩展功能,策略模式灵活切换算法,适配器模式解决接口不兼容问题。掌握这些模式不仅能提升代码质量,还能培养面向对象设计思维。在实际项目中,应根据具体需求选择合适模式,避免过度设计。通过持续学习和实践,开发者可以构建更健壮、可维护的Java应用。


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