【C++】AVL树:详细使用及旋转
目录
一 AVL的概念
二 AVL树的实现
1 AVL树的结构
2 AVL树的插入
1 )AVL树插入一个值的大概过程
2)平衡因子更新
更新原则:
更新停止条件:
更新示例:
编辑
3)插入节点及更新平衡因子的代码实现
三 旋转
1 旋转的原则
2 右单旋(特点是左边高)
2 左单旋(特点是右边高)
3 左右双旋
4 右左双旋
5 完整代码补充
四 AVL树的查找
五 AVL树平衡检验
一 AVL的概念
• AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL是一颗空树,或者具备下列性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1。AVL树是一颗高度平衡搜索二叉树,通过控制高度差去控制平衡。
• AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis,他们是两个前苏联的科学家,在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
• AVL树实现这里我们引入一个平衡因子(balance factor)的概念,每个结点都有一个平衡因子,任何结点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何结点的平衡因子等于0/1/-1。AVL树并不是必须要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡,就像一个风向标一样。
• 思考一下为什么AVL树是高度平衡搜索二叉树,要求高度差不超过1,而不是高度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一棵树是2个结点、4个结点等情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0。
• AVL树整体结点数量和分布和完全二叉树类似,高度可以控制在O(log n),那么增删查改的效率也可以控制在O(log n),相比二叉搜索树有了本质的提升。


二 AVL树的实现
1 AVL树的结构
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因⼦可以看到 pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factor平衡因子AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root = nullptr;
};
2 AVL树的插入
1 )AVL树插入一个值的大概过程
1. 插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。
2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子。因此需要更新从新增结点到根结点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况我们下面再详细分析。
3. 若更新平衡因子过程中没有出现问题,则插入结束。
4. 若更新平衡因子过程中出现不平衡,需对不平衡子树进行旋转。旋转后本质上是调整了平衡,同时降低了子树的高度,不会再影响上一层,因此插入结束。
2)平衡因子更新
更新原则:
• 平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度
• 只有子树高度变化,才会影响当前结点的平衡因子。
• 插入结点会使对应子树高度增加:若新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++;若新增结点在parent的左子树,parent的平衡因子--。
• parent所在子树的高度是否变化,决定了是否需要继续往上更新平衡因子。
更新停止条件:
• 更新后parent的平衡因子等于0:更新过程中parent的平衡因子从-1变为0,或从1变为0。这说明更新前parent的子树一边高、一边低,新增结点插入到了较低的那边,插入后parent所在子树的高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
• 更新后parent的平衡因子等于1或-1:更新过程中parent的平衡因子从0变为1,或从0变为-1。这说明更新前parent的子树两边高度一致,新增结点插入后,子树变为一边高、一边低,但仍符合AVL树的平衡要求,且子树高度增加了1,会影响parent的父亲结点的平衡因子,因此需要继续向上更新。 •
更新后parent的平衡因子等于2或-2:更新过程中parent的平衡因子从1变为2,或从-1变为-2。这说明更新前parent的子树已存在高低差,新增结点插入到了较高的那边,导致子树的高度差进一步扩大,破坏了平衡。此时需要对parent所在的子树进行旋转,旋转的目标有两个:1、使parent的子树恢复平衡;2、降低parent子树的高度,恢复到插入结点之前的高度。旋转后无需继续向上更新,插入结束。
• 若持续向上更新至根结点,当根结点的平衡因子变为1或-1时,更新停止,插入流程结束。
更新示例:


3)插入节点及更新平衡因子的代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 更新平衡因⼦ while (parent){// 更新平衡因⼦ if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){// 更新结束 break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// 继续往上更新 cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// 不平衡了,旋转处理 break;}else{assert(false);}}return true;
}
三 旋转
1 旋转的原则
1. 旋转需保持二叉搜索树的核心规则(左子树所有节点值小于根节点,右子树所有节点值大于根节点)。
2. 旋转的核心目标有两个:一是让原本不平衡的子树恢复平衡(满足AVL树高度差要求),二是降低该子树的高度,避免影响上层节点的平衡状态。 旋转共分为四种类型:左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋。
说明:下面的图中,部分结点标注了具体值(如10、5等),仅为方便讲解逻辑。实际应用中,结点值可任意设定,只要满足二叉搜索树的大小关系规则即可。
2 右单旋(特点是左边高)
• 本图1展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一棵整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成-2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核心步骤,因为5 < b子树的值 < 10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。





代码实现:
我们以图一为示例:
void RotateR(Node* parent)
{Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;// 需要注意除了要修改孩⼦指针指向,还是修改⽗亲 parent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树 // 如果是整棵树的根,要修改_root // 如果是局部的指针要跟上⼀层链接 if (parentParent == nullptr){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subL;}else{parentParent->_right = subL;}subL->_parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
2 左单旋(特点是右边高)
• 本图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一棵整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,它代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右单旋类似。
• 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成2,10为根的树左右高度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太高了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
• 旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将b变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10是整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层,插入结束了。

代码实现:
void RotateL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if(subRL)subRL->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
3 左右双旋
单旋是纯粹的一边高,但是双旋不是存粹的一边高

通过图7和图8可以看到,当树的左边偏高时,若插入位置不在a子树,而是在b子树,会导致b子树的高度从h变成h+1,进而引发不平衡。此时仅通过右单旋无法解决问题,旋转后树依旧处于不平衡状态。 右单旋仅适用于“纯粹左边偏高”的场景,而当插入节点在b子树时,以10为根的子树不再是单纯的左边偏高——对10而言是左边高,但对5而言是右边高。这种情况下需要通过两次旋转才能恢复平衡:先以5为旋转点进行一次左单旋,再以10为旋转点进行一次右单旋,经过这两次旋转后,该子树即可恢复平衡。


• 图7和图8分别为左右双旋中h==0和h==1的具体场景分析,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析。另外,我们需要把b子树的细节进一步展开为8,以及左子树高度为h-1的e和f子树——因为要对b的父亲5为旋转点进行左单旋,而左单旋需要操作b树中的左子树。由于b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也会不同,通过观察8的平衡因子差异,这里我们分三个场景讨论。
• 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树的高度从h-1变为h,并不断更新8→5→10的平衡因子,最终引发旋转。其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5的平衡因子变为0,10的平衡因子变为1。
• 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树的高度从h-1变为h,并不断更新8→5→10的平衡因子,最终引发旋转。其中8的平衡因子为1,旋转后8和10的平衡因子变为0,5的平衡因子变为-1。
• 场景3:h == 0时,a/b/c均为空树,b本身就是新增结点,不断更新5→10的平衡因子,最终引发旋转。其中8的平衡因子为0,旋转后8、10和5的平衡因子均变为0。


场景1和场景2都是对b的旋转,场景1是b的子树e新增,场景2是b的子树f新增
最后旋转完我们发现,根节点变成了b子树的根据地,而10和15两个节点变成了b的孩子节点
场景1细节详解:

先对第二个图中的蓝色部分进行左旋转,使整个树变成彻底的左旋(如图三),再对整体进行右旋,得到旋转完成的图四
双旋最重要的是平衡因子的处理
我们通过图9来判断平衡因子的情况:(1)如果是对e插入,那么subLR的平衡因子就会变成-1(2)如果是对f插入,那么subLR的平衡因子就会变成1,(3)subLR的平衡因子是0
情况(3):就是b整个部分都为空,插入节点时刚好插入到subL的右节点位置
// 参数parent:不平衡子树的根节点(平衡因子为-2,即左子树比右子树高2)
void RotateLR(Node* parent) {// 1. 定义关键节点指针,明确节点关系Node* subL = parent->_left; // subL:parent的左子树Node* subLR = subL->_right; // subLR:subL的右子树int bf = subLR->_bf; // 2. 第一步:对parent的左子树(subL)进行左单旋RotateL(parent->_left); // 3. 第二步:对原不平衡根节点(parent)进行右单旋RotateR(parent); // 4. 根据subLR旋转前的平衡因子,调整三个核心节点(subL、subLR、parent)的平衡因子// 核心原则:旋转后子树高度恢复到插入前状态,平衡因子需同步重置为合理值if (bf == 0) {// 场景3:h==0时,subLR是新增节点(e、f子树为空)subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else if (bf == -1) {// 场景1:h>=1时,新增节点插入在subLR的左子树(e子树)subL->_bf = 0; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 1; } else if (bf == 1) {// 场景2:h>=1时,新增节点插入在subLR的右子树(f子树)subL->_bf = -1; subLR->_bf = 0; parent->_bf = 0; } else{// 异常情况:平衡因子只能是-1、0、1,否则说明之前的平衡因子维护有误assert(false);}
}
4 右左双旋
• 跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里我们要分三个场景讨论。
• 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
• 场景2:h >= 1时,新增结点插入在f子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
• 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。


void RotateRL(Node* parent)
{Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}
}
5 完整代码补充
我们写完旋转的代码,需要在前面写过的AVL树的代码实现部分加入
bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(key);//cur->_bf = 0;if (parent->_key < key){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}cur->_parent = parent;// 控制平衡// 1、更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left){parent->_bf--;}else{parent->_bf++;}if (parent->_bf == 0){// parent所在的子树高度不变,不会再影响上一层,更新结束break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){// parent所在的子树高度变了,会再影响上一层,继续往上更新cur = parent;parent = parent->_parent;}else if(parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){// parent所在的子树已经不平衡了,需要旋转处理if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}break;}else{assert(false);}}return true;}
四 AVL树的查找
Node* Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur)
1
2
3
4 {if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;
}
五 AVL树平衡检验
我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树高度差的的程序进行反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因子更新是否出现了问题。
int _Height(Node* root)
{if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}bool _IsBalanceTree(Node* root)
{// 空树也是AVL树 if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因⼦:即pRoot左右⼦树的⾼度差 int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因⼦与pRoot的平衡因⼦不相等,或者 // pRoot平衡因⼦的绝对值超过1,则⼀定不是AVL树 if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "⾼度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因⼦异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树⼀定是AVL树 return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}// 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试⽤例 //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例 int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e, e });}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand()+i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值 /*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 随机值 for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

