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近期发生一个因为渲染导致的bug

          自我反思一下,查找这个bug的原因。首先拿到这个bug后,根据崩溃的日志,可以确定是渲染出现了问题了。

        然后自己复现一下了,找到对应的节点发现是一个泡泡的纹理丢失了,该节点还是一个合法的节点。这就很郁闷了,战斗中是没有进行动态资源释放的。

          在往这个节点的父节点查看,发现是一个英雄,貌似也没有问题,在往英雄的父节点查看发现是空。这就找到问题了。这个节点不是本场战斗的节点。也就是说上一场战斗有没有清理赶紧的节点。

        顺着这个思路看下去,找到了问题根本原因。在每场结束的时候处理好所有节点的释放,问题解决了。

         另外一个bug小怪打着打着然后透明了,渲染出现了问题,受击什么的也都正常。就是看不见。后来发现是在update更新中设置左边成了NaN导致的。最后做了容错处理。透明问题也再也不出现了。

http://www.dtcms.com/a/609813.html

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