Unreal5 从入门到精通之 学习Niagara特效系统
文章目录
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- 前言
- 什么是发射器
- 发射器类型
- 发射器预设模板有哪些?
- 发射器核心模块解析
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- Niagara系统属性
- Niagara发射器属性
- Niagara粒子模块属性
- 案例
前言
Niagara 是UE5中用来制作粒子特效的系统,支持高性能粒子模拟(如烟雾、火焰、魔法效果),具有完全可编程性和可视化节点编辑两大特点,(类似 Unity中的VFX,但功能更强大),相比传统粒子系统(如Cascade),Niagara提供更灵活的模块化设计,支持跨发射器数据交互、GPU粒子优化等高级功能。

什么是发射器
在Niagara粒子系统中,发射器(Emitter) 是构成粒子效果的核心单元,负责定义粒子的生成规则、行为属性和渲染方式。每个发射器独立控制一类粒子的生命周期,而一个完整的特效(如爆炸、火焰)则由多个发射器组合在 Niagara系统 中协同工作。

发射器类型
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模板发射器:基于预设模板创建(如Fountain喷泉、Fire火焰、Explosion爆炸),适合快速实现常见特效。
适用场景:新手入门、标准化特效(火花、雨水)。
