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Unreal5从入门到精通之 游戏技能系统(Gameplay Ability System)

文章目录

    • 前言
    • 核心组件
    • 环境配置与项目设置
    • 核心组件实现

前言

GAS(Gameplay Ability System) 是UE5中用于管理复杂技能逻辑的框架,支持多人同步、属性管理、状态效果等,适用于RPG、MOBA等游戏类型。
在这里插入图片描述

核心组件

  • Ability System Component (ASC)
    是 GAS 的核心。它是一个处理与系统所有交互的( )。任何想要使用、拥有或接收的对象都必须附加一个( AbilitySystemComponent)
    复制模式:
    Full(单人):所有效果同步到客户端。
    Mixed(多人玩家):效果仅同步给拥有者客户端。
    Minimal(多人AI):仅同步标签和提示(Cues)。

  • Attribute Set (AS)
    定义并管理角色属性(如生命值、法力值),通过宏 ATTRIBUTE_ACCESSORS 快速实现属性访问。

  • Gameplay Ability (GA)
    技能逻辑载体(如攻击、冲刺),支持蓝图或C++实现,通过标签(Tags)控制技能互斥。

  • Gameplay Effect (GE)
    修改属性或状态的效果(如伤害、治疗),分三种类型:
    Instant(瞬时):立即生效(如扣血)。
    Duration(持续):限时效果(如中毒)。

http://www.dtcms.com/a/585954.html

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