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如何用Python实现飞机大战小游戏

飞机大战是个什么样的小游戏呢?

  • 首先我们需要有一个自己的飞机,它可以在画面上进行上下左右移动,我们通过方向键来控制它的移动,我们的飞机要发射子弹,用来击打敌机,我们用空格键来控制子弹的发射

  • 然后需要设置敌机,随机出现在画面上,以一定的速度向下移动 敌机和我们自己的飞机相撞时游戏结束

  • 游戏结束时统计得分,击落一只敌机得10分

    至此,我们一个飞机大战的小游戏就设计完成了!那么,要如何实现呢?

上完整代码:

# air_shoot.py
# 飞机大战小游戏import pygame
import random
import sys# 初始化 Pygame
pygame.init()# 屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("plane war")# 颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)# 时钟(控制帧率)
clock = pygame.time.Clock()# 字体
font = pygame.font.SysFont("simhei", 32)  # 如果报错,改为 None 或 "Arial"
small_font = pygame.font.SysFont("simhei", 24)# 玩家飞机
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 40))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = WIDTH // 2self.rect.bottom = HEIGHT - 10self.speed = 5def update(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:self.rect.x -= self.speedif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:self.rect.x += self.speedif keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:self.rect.y -= self.speedif keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < HEIGHT:self.rect.y += self.speeddef shoot(self):bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)all_sprites.add(bullet)bullets.add(bullet)# 敌机
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((40, 30))self.image.fill(RED)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randint(-100, -40)self.speed = random.randint(2, 5)def update(self):self.rect.y += self.speedif self.rect.top > HEIGHT:self.kill()  # 移出屏幕后删除# 子弹
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.image = pygame.Surface((5, 10))self.image.fill(WHITE)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = xself.rect.bottom = yself.speed = -10def update(self):self.rect.y += self.speedif self.rect.bottom < 0:self.kill()# 显示文字
def draw_text(surf, text, font, x, y, color=WHITE):img = font.render(text, True, color)rect = img.get_rect()rect.midtop = (x, y)surf.blit(img, rect)# 游戏结束画面
def show_game_over(score):screen.fill(BLACK)draw_text(screen, "GAME OVER", font, WIDTH//2, HEIGHT//2 - 50, RED)draw_text(screen, f"SCORE: {score}", small_font, WIDTH//2, HEIGHT//2)draw_text(screen, "press R restart, Q quit", small_font, WIDTH//2, HEIGHT//2 + 50)pygame.display.flip()waiting = Truewhile waiting:clock.tick(30)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_r:waiting = Falseif event.key == pygame.K_q:pygame.quit()sys.exit()# 主游戏函数
def game():global all_sprites, bullets, enemiesall_sprites = pygame.sprite.Group()bullets = pygame.sprite.Group()enemies = pygame.sprite.Group()player = Player()all_sprites.add(player)score = 0enemy_spawn_rate = 30  # 帧数(越小越密集)running = Truewhile running:clock.tick(60)current_frame = pygame.time.get_ticks() // 1000 * 60  # 当前帧数(粗略)# 事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()# 按键射击(长按连续发射)keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_SPACE]:if len(bullets) < 5:  # 限制子弹数量player.shoot()# 生成敌机if random.randint(1, enemy_spawn_rate) == 1:enemy = Enemy()all_sprites.add(enemy)enemies.add(enemy)# 更新所有精灵all_sprites.update()# 子弹击中敌机hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)for hit in hits:score += 10# 玩家与敌机碰撞if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False):running = False# 绘制screen.fill(BLACK)all_sprites.draw(screen)draw_text(screen, f"score: {score}", small_font, 60, 10)pygame.display.flip()# 游戏结束show_game_over(score)# 主循环(支持重玩)
while True:game()

🛩️ 游戏整体结构

这个游戏使用了 Pygame 框架面向对象编程(OOP) 的方式来组织代码。主要分为以下几个部分:

  1. 初始化设置
  2. 定义游戏对象类(玩家、敌机、子弹)
  3. 游戏主循环
  4. 碰撞检测与得分
  5. 游戏结束界面
  6. 支持重玩机制

✅ 第一部分:导入模块和初始化

import pygame
import random
import sys
  • pygame:核心游戏库。
  • random:用于生成随机位置、速度等。
  • sys:用于安全退出程序。
pygame.init()

初始化所有 Pygame 的模块(如声音、显示、字体等),这是使用 Pygame 的第一步。

WIDTH, HEIGHT = 480, 600
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("飞机大战")
  • 设置窗口大小为 480×600 像素。
  • 创建一个显示窗口,并设置标题为“飞机大战”。
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

定义颜色常量。Pygame 中颜色用 RGB 元组表示:

  • (255, 255, 255) 是白色
  • (0, 0, 0) 是黑色
  • (255, 0, 0) 是红色(敌机)
  • (0, 255, 0) 是绿色(玩家)
clock = pygame.time.Clock()

创建一个时钟对象,用来控制游戏帧率(FPS),防止运行过快或过慢。

font = pygame.font.SysFont("simhei", 32)
small_font = pygame.font.SysFont("simhei", 24)

创建字体对象,用于在屏幕上绘制文字。

  • "simhei" 是黑体,支持中文。
  • 如果系统没有这个字体,可以用 'Arial'None 替代。

✅ 第二部分:定义游戏角色类

🎮 1. 玩家飞机类 Player
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 40))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = WIDTH // 2self.rect.bottom = HEIGHT - 10self.speed = 5
  • 继承自 pygame.sprite.Sprite —— 这是 Pygame 中所有可移动对象的基础类。
  • image:角色的外观,这里是一个绿色矩形(50宽 × 40高)。
  • rect:角色的位置和边界框。
  • 初始位置:水平居中,底部距离屏幕底边 10 像素。
  • speed:移动速度。
    def update(self):keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:self.rect.x -= self.speedif keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < WIDTH:self.rect.x += self.speedif keys[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:self.rect.y -= self.speedif keys[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < HEIGHT:self.rect.y += self.speed

每一帧调用一次 update() 方法:

  • 获取当前按下的按键状态。
  • 控制方向键移动。
  • 加入边界判断,不让飞机飞出窗口。
    def shoot(self):bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)all_sprites.add(bullet)bullets.add(bullet)

发射子弹的方法:

  • 在飞机顶部中心创建一颗子弹。
  • 把它加入总精灵组 all_sprites 和子弹组 bullets,以便更新和绘制。

👾 2. 敌机类 Enemy
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((40, 30))self.image.fill(RED)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - self.rect.width)self.rect.y = random.randint(-100, -40)self.speed = random.randint(2, 5)
  • 红色矩形代表敌机。
  • 出现在屏幕上方(y 为负值),从不同 x 位置随机出现。
  • 下落速度随机(2~5像素/帧)。
    def update(self):self.rect.y += self.speedif self.rect.top > HEIGHT:self.kill()  # 移出屏幕后删除

敌机持续下落,一旦完全移出屏幕底部就自动销毁(kill()),避免内存泄漏。


🔫 3. 子弹类 Bullet
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y):super().__init__()self.image = pygame.Surface((5, 10))self.image.fill(WHITE)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.centerx = xself.rect.bottom = yself.speed = -10  # 负数表示向上飞
  • 白色小矩形表示子弹。
  • 从玩家飞机顶部发射。
  • 向上飞行(speed = -10)。
    def update(self):self.rect.y += self.speedif self.rect.bottom < 0:self.kill()  # 子弹飞出屏幕顶端就销毁

✅ 第三部分:辅助函数

🖋️ 显示文字函数
def draw_text(surf, text, font, x, y, color=WHITE):img = font.render(text, True, color)rect = img.get_rect()rect.midtop = (x, y)surf.blit(img, rect)

封装了一个通用的文字绘制函数:

  • surf:要画在哪(通常是 screen
  • text:要显示的文字
  • font:字体对象
  • (x, y):文字左上角坐标
  • blit():把文字图像画到屏幕上

💀 游戏结束画面
def show_game_over(score):screen.fill(BLACK)draw_text(screen, "游戏结束", font, WIDTH//2, HEIGHT//2 - 50, RED)draw_text(screen, f"得分: {score}", small_font, WIDTH//2, HEIGHT//2)draw_text(screen, "按 R 重新开始,Q 退出", small_font, WIDTH//2, HEIGHT//2 + 50)pygame.display.flip()waiting = Truewhile waiting:clock.tick(30)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_r:waiting = Falseif event.key == pygame.K_q:pygame.quit()sys.exit()

显示“游戏结束”界面并等待用户选择:

  • 填黑背景,显示得分。
  • 提示按 R 重玩,Q 退出。
  • 使用一个循环等待输入,直到用户决定。

✅ 第四部分:主游戏函数 game()

def game():global all_sprites, bullets, enemiesall_sprites = pygame.sprite.Group()bullets = pygame.sprite.Group()enemies = pygame.sprite.Group()player = Player()all_sprites.add(player)score = 0enemy_spawn_rate = 30  # 每30帧左右生成一架敌机running = True

初始化游戏状态:

  • 创建三个精灵组:
    • all_sprites:所有要绘制和更新的对象
    • bullets:所有子弹
    • enemies:所有敌机
  • 添加玩家
  • 得分从 0 开始
    while running:clock.tick(60)  # 锁定60 FPS# 事件处理for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()

主循环每秒运行约 60 次(由 clock.tick(60) 控制)。
处理退出事件。

        keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_SPACE]:if len(bullets) < 5:  # 限制最多5发子弹player.shoot()

检测是否按下空格键,如果是且子弹不多于5个,则发射。

        # 生成敌机if random.randint(1, enemy_spawn_rate) == 1:enemy = Enemy()all_sprites.add(enemy)enemies.add(enemy)

随机生成敌机(大约每 30 帧生成一架)。

        all_sprites.update()

更新所有精灵的位置(包括玩家、敌机、子弹)。

        # 子弹击中敌机hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True)for hit in hits:score += 10

groupcollide() 自动检测两组精灵之间的碰撞:

  • 子弹打中敌机 → 双方都销毁(True, True
  • 每消灭一个敌机加 10 分
        # 玩家与敌机碰撞if pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False):running = False

如果玩家碰到任何敌机(即使只是擦边),游戏结束。

        # 绘制画面screen.fill(BLACK)all_sprites.draw(screen)draw_text(screen, f"得分: {score}", small_font, 60, 10)pygame.display.flip()

清屏 → 画所有精灵 → 显示得分 → 刷新屏幕

    show_game_over(score)  # 游戏结束后显示结束画面

✅ 第五部分:支持重复游戏

while True:game()

主循环外再套一层 while True,这样每次游戏结束后都可以重新开始。


🧠 总结:游戏运行流程图

开始游戏↓
初始化 Pygame 和变量↓
进入 game() 函数↓
创建玩家和精灵组↓
主循环:→ 处理事件(退出、按键)→ 玩家移动/射击→ 随机生成敌机→ 更新所有精灵位置→ 检测碰撞(子弹打敌机、玩家撞敌机)→ 绘制画面和得分↓
玩家被撞 → 结束主循环↓
调用 show_game_over()↓
等待用户按 R 或 Q→ 按 R:回到 game() 重新开始→ 按 Q:退出程序

🚀 后续扩展建议

你可以基于这个框架继续添加功能:

功能实现思路
添加音效使用 pygame.mixer.Sound() 播放射击、爆炸音效
使用图片代替方块pygame.image.load("player.png")
添加爆炸动画碰撞时播放一系列图片
生命值系统玩家可承受多次撞击
道具掉落敌机死亡时随机掉落加速、多子弹等道具
http://www.dtcms.com/a/585694.html

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