鬼泣:移动系统2
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文章目录
- 两个状态间可以连多个规则
- 规则优先级
- 多个规则之间要设优先级,依次判断,规则成功后直接执行,失败后判断下一规则。0最高。
- 优先级相同下:通常按照图上顺序进行判断
- 规则混合逻辑:惯性化:使用运动中的速度和加速度计算下一姿势,模拟物体运动惯性,使得动画过渡看起来更加真实。淡入淡出的高性能替代方案
- 规则混合时长:过渡时长。
- get relevant anim time remaining:获取动画剩余时间
- 疑问
- 规则优先级经测试并非按照优先级判定,暂不清楚