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绘画篇(2)

有没有想过一个问题,为什么那些模组那样写就可以在电脑上绘画出各种画面?现在我们来深入的研究一下绘画的原理

Minecraft渲染系统与GPU的深度解析

为什么这些代码能渲染出画面?

1. 抽象层次架构

Minecraft建立了一个多层次的渲染抽象系统

你的模组代码 (GuiUtil, GuiTankModule等)↓
Minecraft渲染API (GuiGraphics, PoseStack等)  ↓
Forge/RenderSystem 抽象层↓
OpenGL/Metal/Vulkan 驱动层↓
GPU硬件

2. 代码如何与GPU联系

关键连接点:BufferBuilderBufferUploader

GuiUtil.renderTiledTextureAtlas 中:

// 1. 开始构建顶点数据
BufferBuilder</
http://www.dtcms.com/a/574748.html

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