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如何让UE5的插件Ultra Dynamic Sky的光照对齐真实时间?

提问

UE5的插件UDS(Ultra Dynamic Sky)的光照参数中有一个时间。这个时间有没有很方便的方法,直接对齐真实时间?

回答

可以的,而且不复杂。思路是:用 UE 的系统时间节点取到“此刻的小时/分钟/秒”,把它换算成 UDS 需要的“Time of Day”并喂给 UDS;之后用计时器每隔一段时间(比如每 1 秒或 1 分钟)再更新一次即可。

简要做法(纯蓝图)

  1. 在关卡蓝图或一个“TimeManager”Actor 里:
  • Now(或 UtcNow)节点获取当前系统时间(返回 DateTime 结构)。(Epic Games Developers)

  • Get Hour / Get Minute / Get Second 拆出时分秒,计算 TimeFloat = Hour + Minute/60 + Second/3600

  • 拿到场景里的 Ultra Dynamic Sky 实例引用(比如把 UDS 放成公共变量或用 Get All Actors)。

  • 调 UDS 的时间设置:

    • 若你的版本带有函数 “Set Time of Day using Time Code (H:M:S)”,直接传入时分秒;
    • 否则把上面的 TimeFloat 赋给 UDS 的 Time of Day 变量。(Scribd)
  1. 保持对时:
  • 在 BeginPlay 之后用 Set Timer by Function/Event,每 1 秒(或 60 秒)重复执行上面的同步逻辑,这样 UDS 就会跟着真实时间走。
  1. 关闭 UDS 自带的自动昼夜循环(把 Day Length 之类的动画驱动设为 0 或关闭),避免它与系统时钟“打架”。(UDS 支持用单一 Time of Day 驱动整套天空与光照,所以手动喂时就行。)(Fab.com)

几点提醒

  • 时区Now() 是本地时间;如果用 UtcNow(),要自行加上时区偏移(比如日本是 UTC+9)。(Epic Games Developers)
  • 精度预期:UDS 的“时间→太阳/月亮/星空”更多是“艺术化/近似”的时间驱动;如果你还要按经纬度、日期精准对齐真实天文位置,UE 自带的 Sun and Sky Actor 更合适(它按地理位置、日期、时间计算太阳位置;可与 UDS 替换或配合使用,取其一为主)。(Epic Games Developers)
  • 现成方案:社区里有现成的“时间系统”蓝图示例,直接把系统时间驱动到 UDS(含演示视频/文档),可参考并套用。(dynomega.com)

如果你愿意,我可以按你的项目结构给你画一张小蓝图示意图(BeginPlay→Now→H/M/S→TimeFloat→UDS),再补一份“每分钟对时”的计时器节点连线说明。

http://www.dtcms.com/a/564678.html

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