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Unity与iOS原生交互开发入门篇 - iOS原生弹窗与回调

目录

前言

Unity项目配置及准备

Unity导出Xcode项目

 Unity调用iOS原生插件

Unity导出包含iOS原生插件的Xcode项目


前言

        在移动游戏与应用开发中,Unity 强大但并非万能,尤其在面对 iOS 系统能力与原生体验需求时,原生交互能力显得尤为重要。本专栏将从零开始,一步步实践开发 Unity 与 iOS 原生通信、插件开发、UI 混合、权限与系统能力集成等核心技术。通过清晰示例与实战代码,让你真正做到:Unity 负责跨平台内容,iOS 提供原生能力,两者协同打造更专业、更高品质的移动产品。


Unity项目配置及准备

  • 将Unity的平台切换为iOS平台。
iOS平台
  • 为了方便我们调试,我们选择打包导出的使用模拟器的SDK,Player Settings里面选择Target SDK为Simulator SDK。
Simulator SDK
  • 设置游戏的包名为com.unityleraning.unityiosplugin。(也可根据自己需求定义)

  • 创建对应的Plugins文件夹,用来存放iOS的原生交互插件。
iOS插件文件夹

Unity导出Xcode项目

  • 点击Build按钮,导出Xcode的项目。
http://www.dtcms.com/a/564559.html

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