UEC++屏幕打印输出Debug信息
UE输出到屏幕
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Cyan , TEXT("Success!"));
GEngine->AddOnScreenDebugMessage
(-1, // 为0时,相同的信息永远只显示一次;为-1时,相同信息会按照程序执行依次显示。1, // 显示的时间/秒FColor::Yellow, // 显示的颜色"Hello World!", // 显示的信息true // 最新的信息显示在顶部,默认为true
);

UE输出到日志
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Hello world!"));
FString Message = "Hello World!"; // 显示的信息
UE_LOG
(LogTemp, // 日志的标签Log, // 日志的类型,Log:普通,白色 Warning:警告,黄色 Error:错误,红色TEXT("%s"), *Message // 输出的信息,类型为FString,%s:FString %i:int %f:float
)