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鬼泣:动画2


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文章目录

  • 1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement
  • 2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。
  • 3.八方向移动
    • 旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。
    • 计数是从左到右,过0。
      • 所以正后方用else判断。

1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement

2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。

3.八方向移动

旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。

计数是从左到右,过0。

所以正后方用else判断。

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