Unity-AutoHand插件手势跟踪响应研究
Unity 物理设置(Fixed Timestep、Solver Iterations)
AutoHand FAQ 明确建议调低 fixed timestep(例如 1/60 或 1/90)并提高 solver iterations/velocity iterations 可显著减少抖动并允许更高的跟随速度。
Edit → Project Settings → Time → Fixed Timestep:推荐 1/60 (≈0.01666) 或更小(1/90)来减少物理延迟。
Edit → Project Settings → Physics:把 Default Solver Iterations 和 Default Solver Velocity Iterations 增到 20–100(高抖动场景可尝试 >100)。官方 FAQ 建议提高这些值以减少抖动。
| 设置项 | 推荐值 | 说明 | 
| Fixed Timestep | 0.0111 (≈ 90 Hz) | 保证物理帧更细,减轻抖动。 | 
| Default Solver Iterations | 40–80 | 提高解算精度。 | 
| Default Solver Velocity Iterations | 40–80 | 同上。 | 
| Interpolation | 开启(Rigidbody → Interpolate) | 减少视觉抖动。 | 
