蓝桥试题:传球游戏(二维dp)
一、题目描述
上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。
游戏规则是这样的:n 个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。
聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了 m 次以后,又回到小蛮手里。两种传球的方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有 3 个同学 1 号、2 号、3 号,并假设小蛮为 1 号,球传了 3 次回到小蛮手里的方式有 1->2->3->1 和 1->3->2->1,共 2 种。
输入描述
输入一行,有两个用空格隔开的整数 n,m (3≤n≤30,1≤m≤30) 。
输出描述
输出一行,有一个整数,表示符合题意的方法数。
输入输出样例
示例 1
输入
3 3
输出
2
二、代码演示
import java.util.*;
// 1:无需package
// 2: 类名必须Main, 不可修改
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int m = scanner.nextInt();
int[][] dp = new int[m + 1][n];
dp[0][0] = 1;
for (int i = 1; i <= m ; i++) { //第i次传球到j号同学的方案数
for (int j = 0; j < n; j++) {
dp[i][j] += dp[i - 1][(j + 1 + n) % n] + dp[i - 1][(j - 1 + n) % n];
}
}
System.out.println(dp[m][0]);
}
}
这段代码使用动态规划来解决传球问题,计算经过m次传球后球回到初始同学(0号)的方案数。以下是代码的详细解释:
动态规划数组初始化:
dp[i][j]
表示经过i次传球后,球到达j号同学的方案数。初始状态
dp[0][0] = 1
表示0次传球时球在0号同学手中。状态转移:
对于每次传球i(从1到m),遍历每个同学j(从0到n-1)。
当前状态
dp[i][j]
由上一次传球到j的左右相邻同学的方案数之和得到。左右相邻同学通过取模运算处理环状结构,确保索引在有效范围内。
逻辑
每次传球只能传给 相邻同学(环形结构)。
因此,球到达
j
号的方案数等于:
前一次球在
j
号左侧同学手中的方案数((j - 1 + n) % n
)加上 前一次球在
j
号右侧同学手中的方案数((j + 1 + n) % n
)。环形结构的处理
(j + 1 + n) % n
:获取j
号右侧同学的索引(自动处理j=n-1
时的循环)。
(j - 1 + n) % n
:获取j
号左侧同学的索引(避免j=0
时出现负数)。