QtQuick3D入门(5):实例化渲染
场景
想象一下你需要在场景中渲染成千上万个相同的物体,比如一片森林(成千上万棵树)、一个星系(成千上万颗星星)或一群士兵。
传统的方法是为每一棵树、每一颗星星都创建一个独立的Model对象,然后使用一个循环来放置它们。
这种做法的问题在于,每一次循环都会生成一个完整的Model对象,并向图形处理器(GPU)发送一个独立的“绘制命令”(Draw Call)。当物体数量达到成百上千时,CPU需要做大量的工作来准备和发送这些命令,而GPU在接收命令之间也会有开销,这会导致严重的性能瓶颈,帧率会急剧下降。
什么是实例化渲染
实例化渲染是一种优化技术,它允许你只用一个绘制命令(Draw Call)就渲染出成千上万个外观相同(或相似)的物体。它的核心思想是:
提供一个“蓝图”:告诉GPU,“我要画一个立方体(或一棵树的模型)”。
提供一个“数据列表”:你再给GPU一个列表,这个列表包含了每一个实例(instance)的独特信息,比如它的位置、旋转、缩放、颜色等。
GPU完成工作:GPU接收到这个“蓝图”和“数据列表”后,会自己高效地循环这个列表,将蓝图模型在指定的位置、以指定的姿态和颜色等绘制出来。
因为这个过程主要在GPU上完成,并且只涉及一次CPU到GPU的通信,所以效率极高,可以轻松渲染数十万甚至上百万个实例而保持流畅的帧率。
示例代码
例如下面的代码
import QtQuick
import QtQuick3D
import QtQu