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Ultra Dynamic Sky(UDS)天空系统讲解

🌤️ UE5 Ultra Dynamic Sky 实战指南:打造动态昼夜循环与真实光照氛围

在 Unreal Engine 5 的虚拟场景中,“光照与天空系统”往往是最直接影响视觉沉浸感的关键因素。
而在众多天气插件中,Ultra Dynamic Sky(简称 UDS) 是一款功能强大、上手容易的动态天空系统。
它可以让你的关卡实现
自动昼夜循环、实时太阳月亮位置变化、雾效和云层动态变化
等视觉效果。

本文将结合实际操作经验,带你快速了解 UDS 的核心参数及应用技巧。


一、Ultra Dynamic Sky 是什么?

Ultra Dynamic Sky 是一款专为 Unreal Engine 开发的动态天空插件,支持:

  • 动态太阳与月亮路径;
  • 动态云层与体积雾;
  • 自定义白天与夜晚时长;
  • 动画化时间流动(Animate Time of Day);
  • 灵活的天气控制接口,可与蓝图、C++ 或外部系统交互。

只需将插件放入工程的 Content 文件夹(或通过 Plugins 文件夹启用),即可在场景中拖入 BP_Ultra_Dynamic_Sky 蓝图,一键生成天空系统。


二、核心属性详解(按实际可调参数分类)

☀️ 1. Time of Day —— 时间控制核心

这是整个系统的时间驱动参数,控制太阳与月亮的位置变化。

  • Animate Time of Day:是否让时间自动流动。如果开启,太阳会按昼夜规律运动。
  • Day Length / Night Length:白天与夜晚持续时间(单位:)。
    例如设置 Day Length = 120、Night Length = 60,即白天两分钟、夜晚一分钟一个循环。

💡 小技巧:在测试中可以把 Day Length 调短,以便快速预览从日出到日落的变化。


🌞 2. Sun Light Intensity —— 太阳光强度

控制太阳在天空中的亮度与照明强度,对阴影对比度和整体色调影响极大。

  • 数值范围通常为 0 ~ 20,建议白天取 5~10,黄昏降低到 1~3
  • 如果使用动态曝光或后期处理卷(Post Process Volume),可以让亮度变化更加柔和自然。

⚙️ 如果你希望在程序中动态调整光照,可以在蓝图中访问 Sun Light 组件,实时修改其强度。


🌙 3. Moon Light Intensity & Manually Position Moon Target —— 月亮控制

夜晚模式下,月亮与太阳的控制逻辑相似。

  • 若关闭自动昼夜循环,可手动定位月亮的方向;
  • Manually Position Moon Target 让你在特定角度固定月亮位置,适合夜景或特写镜头。

☁️ 4. Cloud Coverage —— 云层覆盖率

  • 数值范围通常是 0.0 ~ 1.0
  • 0 表示晴空万里,1 表示完全阴天;
  • 结合光照角度,可以营造从晴朗早晨到暴雨前夕的多样氛围。

🎨 如果与 Sky Light(天光)搭配使用,记得更新 Sky Light 的捕获(Recapture Sky)来同步反射。


🌫️ 5. Fog Density —— 雾气密度

控制体积雾的厚度与可见度,适合渲染清晨、海边或远景朦胧的气氛。

  • 建议范围 0.01~0.2
  • 与灯光颜色搭配可塑造不同风格:暖黄色雾给人夕阳感觉,蓝灰色雾更具科幻或黎明感。

💡 如果场景中雾气效果太强,可同时调整 “Fog Height Falloff” 以控制高度衰减。


🎯 6. Manually Position Sun Target —— 手动定位太阳

当你希望锁定太阳角度(例如制作定格黄昏或早晨光照)时,可以开启此选项手动控制太阳在天空球上的方向。
非常适合用于固定打光场景,如摄影棚或固定时间场景。


三、快捷键与实用技巧

  • G 键:在视口中显示/隐藏场景辅助对象(包括太阳、月亮控制柄、云层可视调节界面)。
  • Alt + 4:恢复正常光照模式(Lit Mode),查看真实光照效果。
  • L 键(默认情况下):可以在视图中快速调节光照方向,用于测试打光角度。

四、进阶用法:让天气与时间联动

UDS 不仅可以手动控制,还可以与蓝图系统联动,实现:

  • 根据游戏内时间动态改变 Cloud Coverage;
  • 夜晚自动点亮街灯;
  • 雨天降低太阳强度、增加雾气密度;
  • 驱动 Sky Light 更新,保证反射实时变化。

示例蓝图逻辑:

Event Tick
→ Add delta time to TimeOfDay
→ If TimeOfDay >= DayLength + NightLength → Reset
→ Set CloudCoverage = f(TimeOfDay)
→ Set SunLightIntensity = f(TimeOfDay)

通过这种方式,你可以实现完整的昼夜循环天气系统。


五、结语

Ultra Dynamic Sky 是 UE5 项目中不可多得的高质量天空系统。
它兼具物理真实感与灵活度,无论是影视、游戏还是仿真项目(如无人船仿真、环境可视化),都能帮助你快速营造可信的动态天空。

在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/538372.html

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