Unity 3D笔记(进阶部分)——《B站阿发你好》
预制体的创建


预制体操作



预制体变化,预制体的实例也会变化

动态创建实例

对于数量多的物体可以使用API来创建
实例初始化


实例的销毁

例子:炮塔发射子弹
public class FireLogic : MonoBehaviour{// 对子弹 prefab 资源的引用public GameObject bulletPrefab;public Transform bulletFather;public Transform firePosition;public Transform fireAngle;public float fireSpeed;public float fireTime;void Start(){}void Update(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){TestFire();}}void TestFire(){Debug.Log("* 创建子弹的实例 ..");GameObject node = Object.Instantiate(bulletPrefab, bulletFather);node.transform.position = firePosition.transform.position;// 在你的场景中,由于子弹的父级为 null,使用 localEulerAngles 和 eulerAngles 效果相同。// 但为了代码的清晰性和可维护性,建议使用 eulerAngles 或直接设置 rotation。node.transform.eulerAngles = fireAngle.transform.eulerAngles;BulletLogic bulletLogic = node.GetComponent<BulletLogic>();bulletLogic.speed = 1;bulletLogic.maxDistance = bulletLogic.speed * 5;}}public class BulletLogic : MonoBehaviour{public float speed;public float maxDistance;void Start(){float flytime = 1;if(speed > 0){flytime = maxDistance / speed;}Invoke("SelfDestroy", flytime);}void Update(){this.transform.Translate(0, 0, speed, Space.Self);}private void SelfDestroy(){Object.Destroy(this.gameObject);}}物理系统

物理碰撞

反弹和摩擦

碰撞检测


碰撞体的编辑

射线检测函数
Physics.Raycast 是 Unity 物理系统中的射线检测函数(Raycasting)。
简单来说:
它从一个点沿某个方向发射一条“看不见的射线(Ray)”,检测射线是否击中了场景中的碰撞体(Collider)。
函数原型与重载
Physics.Raycast 有多个重载版本,最常用的几种如下:
基本形式
bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction);作用: 从 origin 出发,沿 direction 方向发射射线,检测是否击中任何 Collider。
返回值:
true → 击中物体false → 未击中获取命中信息
bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo);作用: 除了判断是否命中,还返回命中的详细信息(如命中点、法线、距离、物体等)。
RaycastHit 是一个结构体,包含:
hitInfo.point // 射线击中的世界坐标hitInfo.normal // 击中表面的法线hitInfo.distance // 从起点到击中点的距离hitInfo.collider // 被击中的 Collider 对象hitInfo.transform // 被击中物体的 TransformhitInfo.rigidbody // 被击中物体的 Rigidbody(如果有)限制射线长度
bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance);作用: 仅检测从起点沿方向最多 maxDistance 长度内的碰撞。
指定层遮罩(LayerMask)
bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, float maxDistance, int layerMask);作用: 只检测某些层(Layer)的碰撞体。 比如只检测“Enemy”层:
int enemyLayer = LayerMask.GetMask("Enemy");Physics.Raycast(origin, direction, out hitInfo, 100f, enemyLayer);

