unity实现2D人物从上面踩踏敌人,敌人减血的简易方法(类似马里奥的攻击手段)
这个问题很多小白一查AI,发现实现很复杂。其实有个最简单的办法,当然这个肯定没有复杂的精确,但是也很直白和好理解。
方法就是在敌人头顶部分放一个碰撞体,然后勾选触发器,然后脚本直接检测玩家是否碰到这个触发器即可。
如果想要更精确的,可以通过 碰撞接触点的相对位置,判断玩家的 Y 坐标(垂直方向)是否在敌人之上。
具体来说就是
- 获取碰撞发生时,玩家与敌人接触点或相对位置。
- 判断 玩家的底部(或中心点的 Y)是否高于敌人的顶部(或中心点的 Y),即玩家在敌人上方。
这样就能确保玩家是踩在敌人的头上。
我查了AI,发现上面的还不是最精确的,更精确的方案是(使用 OnCollisionEnter + Contact Points,非 Trigger)
如果你 不想用 isTrigger,而是用物理碰撞,可以这样写(也是 3D 示例):
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{if (collision.gameObject.CompareTag("Player")){// 遍历所有接触点foreach (ContactPoint contact in collision.contacts){// 判断接触点的法线方向 —— 如果法线朝上(即玩家是从上方压下来的)if (contact.normal.y > 0.5f) // 法线的 Y 分量较大,说明是从上方接触{TakeDamage(10);return;}}}
}🔍 解释:
contact.normal是碰撞点处的表面法线,指向 碰撞体的外部。- 当玩家从上方踩敌人时,法线的 Y 分量通常是 正且比较大(比如 > 0.5 或 0.7),表示接触面是“从上往下的”。
- 这种方法更物理、更准确,推荐使用!
总结推荐方案
| 方式 | 是否用 Trigger | 推荐度 | 特点 |
|---|---|---|---|
| OnTriggerEnter + 法线 / Bounds 判断 | ✅ 是 | ⭐⭐⭐⭐ | 简单常用,适合大多数 3D 踩踏需求,推荐使用 contact.normal 判断方向 |
| OnCollisionEnter + 检查法线方向 | ❌ 否 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 最准确,通过物理碰撞的法线判断玩家是否从上方踩踏,推荐! |
| OnTriggerEnter + Y 坐标比较 | ✅ 是 | ⭐⭐⭐ | 简单但不够精确,适合快速原型 |
🧪 如果你想要一个最靠谱的踩踏检测(推荐这样做):
👉 使用 OnCollisionEnter(不开启 isTrigger),然后通过 collision.contacts[0].normal.y > 0.5f 来判断是否从上方踩中。
示例(3D,推荐):
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{if (collision.gameObject.CompareTag("Player")){ContactPoint contact = collision.contacts[0];if (contact.normal.y > 0.5f) // 从上方踩下来{// 扣血逻辑TakeDamage(10);}}
}