【常用设计模式全解析】创建型模式(聚焦对象创建机制)、结构型模式(优化类与对象的组合关系)、行为型模式(规范对象间的交互行为)
文章目录
- 引言
- 一、创建型设计模式
- 1.1 单例模式(Singleton Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(线程安全的懒汉式)
- 优缺点
- 1.2 工厂模式(Factory Pattern)
- 1.2.1 简单工厂模式
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现
- 1.2.2 工厂方法模式
- 定义
- 应用场景
- 代码实现(基于上述支付场景扩展)
- 优缺点
- 1.3 建造者模式(Builder Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(构建订单对象)
- 优缺点
- 二、结构型设计模式
- 2.1 代理模式(Proxy Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(静态代理 + 动态代理)
- 静态代理
- 动态代理(JDK 动态代理)
- 优缺点
- 2.2 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(给接口添加日志和加密装饰)
- 优缺点
- 2.3 适配器模式(Adapter Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(支付接口适配)
- 优缺点
- 三、行为型设计模式
- 3.1 策略模式(Strategy Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(订单折扣策略)
- 优缺点
- 3.2 观察者模式(Observer Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(订单状态通知)
- 优缺点
- 3.3 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 定义
- 应用场景
- 核心角色
- 代码实现(数据导入模板)
- 优缺点
- 四、设计模式在后端框架中的应用
- 4.1 Spring 框架中的设计模式
- 4.2 MyBatis 框架中的设计模式
- 五、设计模式选择原则与注意事项
- 5.1 选择原则
- 5.2 注意事项
- 六、总结
- 参考资料
引言
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在后端开发中,设计模式是解决重复问题的成熟方案,能够提升代码的可复用性、可扩展性和可维护性。合理运用设计模式不仅能简化复杂业务逻辑的实现,还能让团队协作更高效(基于统一的设计规范)。
后端开发涉及的设计模式主要分为三大类:创建型模式(聚焦对象创建机制)、结构型模式(优化类与对象的组合关系)、行为型模式(规范对象间的交互行为)。本文将针对每类模式中最常用的核心设计模式,从定义、应用场景、核心角色、代码实现到优缺点进行全面解析,并结合后端实际业务场景说明其落地方式。

一、创建型设计模式
创建型模式专注于对象创建的过程,通过封装对象创建的细节,降低代码间的耦合度。后端开发中最常用的创建型模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式和原型模式。
1.1 单例模式(Singleton Pattern)
定义
确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
应用场景
- 全局配置类(如数据库连接配置、系统参数配置)
- 工具类(如日志工具、加密工具)
- 资源密集型对象(如线程池、连接池)
核心角色
- 单例类:负责创建自身实例,提供全局访问方法。
代码实现(线程安全的懒汉式)
public class Singleton {// volatile 防止指令重排,确保实例初始化完成后再被访问private static volatile Singleton instance;// 私有构造方法,禁止外部实例化private Singleton() {}// 双重检查锁定,兼顾性能和线程安全public static Singleton getInstance() {if (instance == null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance == null) {instance = new Singleton();}}}return instance;}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 节省内存资源,避免重复创建对象 | 扩展性差,单例类通常不支持继承 |
| 提供全局统一访问点,简化数据共享 | 多线程环境下需额外处理线程安全问题 |
| 避免频繁创建销毁对象,提升性能 | 测试难度高,依赖全局状态可能导致测试污染 |
1.2 工厂模式(Factory Pattern)
工厂模式分为简单工厂、工厂方法和抽象工厂,核心是通过工厂类封装对象创建逻辑,降低客户端与具体产品的耦合。
1.2.1 简单工厂模式
定义
由一个工厂类根据传入的参数,动态创建不同产品类的实例。
应用场景
- 产品类型较少且固定的场景(如数据库驱动创建、支付方式选择)
核心角色
- 工厂类:负责创建所有产品的实例。
- 产品接口:定义产品的统一行为。
- 具体产品:实现产品接口的具体类。
代码实现
// 产品接口
public interface Payment {void pay(BigDecimal amount);
}// 具体产品:支付宝支付
public class Alipay implements Payment {@Overridepublic void pay(BigDecimal amount) {System.out.println("使用支付宝支付:" + amount + "元");}
}// 具体产品:微信支付
public class WechatPay implements Payment {@Overridepublic void pay(BigDecimal amount) {System.out.println("使用微信支付:" + amount + "元");}
}// 简单工厂类
public class PaymentFactory {public static Payment createPayment(String type) {switch (type) {case "alipay":return new Alipay();case "wechat":return new WechatPay();default:throw new IllegalArgumentException("不支持的支付方式");}}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {Payment payment = PaymentFactory.createPayment("alipay");payment.pay(new BigDecimal("100"));}
}
1.2.2 工厂方法模式
定义
定义一个创建产品的接口,由子类决定具体创建哪种产品,将产品创建延迟到子类。
应用场景
- 产品类型较多且可能扩展的场景(如消息队列生产者创建、日志框架适配)
代码实现(基于上述支付场景扩展)
// 工厂接口
public interface PaymentFactory {Payment createPayment();
}// 支付宝工厂
public class AlipayFactory implements PaymentFactory {@Overridepublic Payment createPayment() {return new Alipay();}
}// 微信支付工厂
public class WechatPayFactory implements PaymentFactory {@Overridepublic Payment createPayment() {return new WechatPay();}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {PaymentFactory factory = new AlipayFactory();Payment payment = factory.createPayment();payment.pay(new BigDecimal("100"));}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 解耦对象创建与使用,客户端无需关注具体实现 | 简单工厂模式扩展困难,新增产品需修改工厂类(违反开闭原则) |
| 便于产品扩展,符合开闭原则(工厂方法模式) | 工厂方法模式会增加类的数量,提高系统复杂度 |
| 统一管理对象创建逻辑,便于维护 | 抽象工厂模式结构复杂,适合多产品族场景 |
1.3 建造者模式(Builder Pattern)
定义
将复杂对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
应用场景
- 复杂对象的创建(如订单对象、用户信息对象、配置对象)
- 对象属性较多且部分属性可选的场景
核心角色
- 产品:复杂对象本身。
- 建造者:定义构建产品的步骤和方法。
- 指挥者:负责调用建造者的方法,按顺序构建产品。
代码实现(构建订单对象)
// 产品:订单
@Data
public class Order {private Long orderId;private String userId;private BigDecimal amount;private String address;private List<String> products;private LocalDateTime createTime;
}// 建造者接口
public interface OrderBuilder {OrderBuilder setOrderId(Long orderId);OrderBuilder setUserId(String userId);OrderBuilder setAmount(BigDecimal amount);OrderBuilder setAddress(String address);OrderBuilder addProduct(String product);Order build();
}// 具体建造者
public class ConcreteOrderBuilder implements OrderBuilder {private Order order;public ConcreteOrderBuilder() {this.order = new Order();this.order.setCreateTime(LocalDateTime.now()); // 默认设置创建时间}@Overridepublic OrderBuilder setOrderId(Long orderId) {order.setOrderId(orderId);return this;}@Overridepublic OrderBuilder setUserId(String userId) {order.setUserId(userId);return this;}// 其他方法实现...@Overridepublic Order build() {// 校验必填属性if (order.getOrderId() == null || order.getUserId() == null) {throw new IllegalArgumentException("订单ID和用户ID不能为空");}return order;}
}// 客户端使用(可省略指挥者,直接通过建造者链式调用)
public class Client {public static void main(String[] args) {Order order = new ConcreteOrderBuilder().setOrderId(1001L).setUserId("funian").setAmount(new BigDecimal("999")).setAddress("成都").addProduct("手机").addProduct("耳机").build();System.out.println(order);}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 分离复杂对象的构建与表示,灵活性高 | 系统复杂度增加,需新增建造者类 |
| 分步构建对象,支持可选属性配置 | 仅适用于复杂对象,简单对象使用成本高 |
| 便于扩展,新增产品变体只需新增建造者 | 建造者与产品耦合度较高 |
二、结构型设计模式
结构型模式关注类与对象的组合关系,通过合理的结构设计提升代码的灵活性和复用性。后端开发中常用的结构型模式包括代理模式、装饰器模式、适配器模式、外观模式和组合模式。
2.1 代理模式(Proxy Pattern)
定义
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于添加额外功能(如日志、权限校验、缓存)。
应用场景
- AOP 编程(如 Spring AOP)
- 权限控制(如接口访问权限校验)
- 缓存代理(如查询结果缓存)
- 远程代理(如 RPC 调用)
核心角色
- 目标对象:被代理的原始对象,提供核心业务逻辑。
- 代理对象:持有目标对象的引用,提供额外功能并调用目标对象的方法。
- 抽象主题:目标对象和代理对象共同实现的接口。
代码实现(静态代理 + 动态代理)
静态代理
// 抽象主题
public interface UserService {User getUserById(Long id);
}// 目标对象
public class UserServiceImpl implements UserService {@Overridepublic User getUserById(Long id) {System.out.println("查询用户信息,用户ID:" + id);return new User(id, "funian", 25);}
}// 代理对象(添加日志功能)
public class UserServiceProxy implements UserService {private UserService userService;public UserServiceProxy(UserService userService) {this.userService = userService;}@Overridepublic User getUserById(Long id) {// 前置增强:日志记录System.out.println("开始查询用户,时间:" + LocalDateTime.now());User user = userService.getUserById(id);// 后置增强:日志记录System.out.println("查询完成,用户信息:" + user);return user;}
}
动态代理(JDK 动态代理)
// InvocationHandler 实现类
public class LogInvocationHandler implements InvocationHandler {private Object target;public LogInvocationHandler(Object target) {this.target = target;}@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {// 前置增强System.out.println("方法 " + method.getName() + " 开始执行,时间:" + LocalDateTime.now());Object result = method.invoke(target, args);// 后置增强System.out.println("方法 " + method.getName() + " 执行完成,结果:" + result);return result;}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {UserService userService = new UserServiceImpl();// 创建动态代理对象UserService proxy = (UserService) Proxy.newProxyInstance(userService.getClass().getClassLoader(),userService.getClass().getInterfaces(),new LogInvocationHandler(userService));proxy.getUserById(1L);}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 分离核心业务与辅助功能,符合单一职责原则 | 静态代理扩展性差,新增接口需修改代理类 |
| 动态代理支持批量增强,灵活性高 | 动态代理实现复杂,调试难度大 |
| 不修改目标对象代码,符合开闭原则 | 增加代理层可能导致系统响应速度下降 |
2.2 装饰器模式(Decorator Pattern)
定义
动态地给一个对象添加一些额外的职责,比继承更灵活。
应用场景
- 功能的动态扩展(如日志增强、加密增强、数据压缩)
- 多个功能组合使用的场景(如同时添加日志和权限校验)
核心角色
- 抽象组件:定义被装饰对象的接口。
- 具体组件:实现抽象组件的原始对象。
- 装饰器:持有抽象组件的引用,提供额外功能,并调用组件的方法。
代码实现(给接口添加日志和加密装饰)
// 抽象组件
public interface DataService {String process(String data);
}// 具体组件
public class DataServiceImpl implements DataService {@Overridepublic String process(String data) {System.out.println("处理原始数据:" + data);return "processed_" + data;}
}// 装饰器抽象类
public abstract class DataDecorator implements DataService {protected DataService dataService;public DataDecorator(DataService dataService) {this.dataService = dataService;}
}// 日志装饰器
public class LogDecorator extends DataDecorator {public LogDecorator(DataService dataService) {super(dataService);}@Overridepublic String process(String data) {System.out.println("日志记录:开始处理数据,内容:" + data);String result = dataService.process(data);System.out.println("日志记录:处理完成,结果:" + result);return result;}
}// 加密装饰器
public class EncryptDecorator extends DataDecorator {public EncryptDecorator(DataService dataService) {super(dataService);}@Overridepublic String process(String data) {// 模拟加密String encryptedData = Base64.getEncoder().encodeToString(data.getBytes());System.out.println("数据加密:" + data + " -> " + encryptedData);String result = dataService.process(encryptedData);// 模拟解密(实际场景可能在返回时解密)return new String(Base64.getDecoder().decode(result.getBytes()));}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {DataService dataService = new DataServiceImpl();// 组合日志和加密装饰DataService decoratedService = new LogDecorator(new EncryptDecorator(dataService));decoratedService.process("test123");}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 动态扩展功能,无需修改原始代码 | 多层装饰可能导致系统复杂度增加 |
| 支持多个功能组合,灵活性高 | 调试难度大,需跟踪装饰链的调用流程 |
| 避免继承带来的类爆炸问题 | 装饰器与组件耦合度较高,依赖抽象组件 |
2.3 适配器模式(Adapter Pattern)
定义
将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
应用场景
- 旧系统接口适配(如遗留系统与新系统的对接)
- 第三方组件接口适配(如不同支付接口的统一封装)
- 数据格式转换(如 JSON 与 XML 的转换)
核心角色
- 目标接口:客户端期望的接口。
- 适配者:需要被适配的原有接口。
- 适配器:实现目标接口,持有适配者的引用,将目标接口的请求转换为适配者的请求。
代码实现(支付接口适配)
// 目标接口(新系统统一支付接口)
public interface NewPayment {void pay(String userId, BigDecimal amount);
}// 适配者(旧系统支付宝接口)
public class OldAlipay {public void doPay(String userAccount, double money) {System.out.println("旧系统支付宝支付:用户" + userAccount + ",金额" + money + "元");}
}// 适配器
public class AlipayAdapter implements NewPayment {private OldAlipay oldAlipay;public AlipayAdapter(OldAlipay oldAlipay) {this.oldAlipay = oldAlipay;}@Overridepublic void pay(String userId, BigDecimal amount) {// 转换参数并调用旧接口oldAlipay.doPay(userId, amount.doubleValue());}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {NewPayment payment = new AlipayAdapter(new OldAlipay());payment.pay("funian", new BigDecimal("100"));}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 解决接口不兼容问题,复用现有代码 | 增加系统复杂度,引入适配器层 |
| 无需修改原有代码,符合开闭原则 | 适配器可能需要处理复杂的参数转换逻辑 |
| 提高代码复用性和灵活性 | 过多的适配器可能导致系统难以维护 |
三、行为型设计模式
行为型模式关注对象间的交互行为,通过定义对象间的通信规则,提升代码的可扩展性和可维护性。后端开发中常用的行为型模式包括策略模式、观察者模式、模板方法模式、责任链模式和命令模式。
3.1 策略模式(Strategy Pattern)
定义
定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换,让算法的变化不影响使用算法的客户。
应用场景
- 多种算法可选的场景(如排序算法、加密算法)
- 业务规则动态切换(如折扣策略、计费策略)
- 复杂条件判断的优化(用策略替换 if-else 或 switch)
核心角色
- 策略接口:定义算法的统一方法。
- 具体策略:实现策略接口的具体算法。
- 上下文:持有策略接口的引用,负责调用策略。
代码实现(订单折扣策略)
// 策略接口
public interface DiscountStrategy {BigDecimal calculateDiscount(BigDecimal amount);
}// 具体策略:新用户折扣(9折)
public class NewUserDiscount implements DiscountStrategy {@Overridepublic BigDecimal calculateDiscount(BigDecimal amount) {return amount.multiply(new BigDecimal("0.9"));}
}// 具体策略:会员折扣(8折)
public class MemberDiscount implements DiscountStrategy {@Overridepublic BigDecimal calculateDiscount(BigDecimal amount) {return amount.multiply(new BigDecimal("0.8"));}
}// 上下文
public class OrderContext {private DiscountStrategy discountStrategy;// 动态设置策略public void setDiscountStrategy(DiscountStrategy discountStrategy) {this.discountStrategy = discountStrategy;}// 计算最终金额public BigDecimal calculateFinalAmount(BigDecimal amount) {if (discountStrategy == null) {return amount; // 无折扣}return discountStrategy.calculateDiscount(amount);}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {OrderContext context = new OrderContext();BigDecimal amount = new BigDecimal("1000");// 新用户折扣context.setDiscountStrategy(new NewUserDiscount());System.out.println("新用户最终金额:" + context.calculateFinalAmount(amount));// 会员折扣context.setDiscountStrategy(new MemberDiscount());System.out.println("会员最终金额:" + context.calculateFinalAmount(amount));}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 分离算法定义与使用,符合单一职责原则 | 增加系统类的数量,每个策略对应一个类 |
| 支持算法动态切换,灵活性高 | 客户端需了解所有策略,增加使用成本 |
| 避免复杂的条件判断语句 | 策略间若有依赖,维护难度增加 |
3.2 观察者模式(Observer Pattern)
定义
定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
应用场景
- 事件通知机制(如消息订阅、状态变更通知)
- 发布-订阅系统(如 MQ 消息队列的发布订阅模式)
- 监控系统(如服务状态监控、日志告警)
核心角色
- 主题(Subject):被观察的对象,维护观察者列表,提供注册、移除和通知方法。
- 观察者(Observer):接收主题通知并进行更新操作。
代码实现(订单状态通知)
// 观察者接口
public interface Observer {void update(Order order);
}// 具体观察者:短信通知
public class SmsObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Order order) {System.out.println("短信通知:订单" + order.getOrderId() + "状态变更为" + order.getStatus());}
}// 具体观察者:邮件通知
public class EmailObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Order order) {System.out.println("邮件通知:订单" + order.getOrderId() + "状态变更为" + order.getStatus());}
}// 主题
public class OrderSubject {private List<Observer> observers = new ArrayList<>();// 注册观察者public void registerObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}// 移除观察者public void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}// 通知所有观察者public void notifyObservers(Order order) {for (Observer observer : observers) {observer.update(order);}}
}// 订单实体
@Data
public class Order {private Long orderId;private String status;public Order(Long orderId, String status) {this.orderId = orderId;this.status = status;}// 状态变更时通知观察者public void setStatus(String status) {this.status = status;new OrderSubject().notifyObservers(this);}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {OrderSubject subject = new OrderSubject();subject.registerObserver(new SmsObserver());subject.registerObserver(new EmailObserver());Order order = new Order(1001L, "待支付");order.setStatus("已支付"); // 状态变更,触发通知}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 解耦主题与观察者,支持动态添加/移除观察者 | 观察者过多时,通知效率可能下降 |
| 支持一对多的广播通知 | 观察者与主题间可能存在循环依赖 |
| 符合开闭原则,新增观察者无需修改主题代码 | 通知顺序不确定,可能影响业务逻辑 |
3.3 模板方法模式(Template Method Pattern)
定义
定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
应用场景
- 具有固定流程的业务逻辑(如数据导入、接口调用、任务执行)
- 多个子类共享相同算法骨架的场景(如基础 CRUD 操作)
核心角色
- 抽象父类:定义算法骨架,包含抽象方法(子类实现)和具体方法(固定步骤)。
- 具体子类:实现抽象父类的抽象方法,定制算法的特定步骤。
代码实现(数据导入模板)
// 抽象父类
public abstract class DataImportTemplate {// 模板方法:定义算法骨架public final void importData(String filePath) {// 固定步骤1:读取文件String data = readFile(filePath);// 固定步骤2:验证数据if (validateData(data)) {// 可变步骤:解析数据(子类实现)List<Object> parsedData = parseData(data);// 可变步骤:保存数据(子类实现)saveData(parsedData);// 固定步骤3:记录日志logImportSuccess(filePath);} else {logImportFailure(filePath, "数据验证失败");}}// 固定方法:读取文件private String readFile(String filePath) {System.out.println("读取文件:" + filePath);return "模拟文件数据";}// 固定方法:验证数据private boolean validateData(String data) {System.out.println("验证数据:" + data);return !data.isEmpty();}// 抽象方法:解析数据(子类实现)protected abstract List<Object> parseData(String data);// 抽象方法:保存数据(子类实现)protected abstract void saveData(List<Object> data);// 固定方法:记录成功日志private void logImportSuccess(String filePath) {System.out.println("文件" + filePath + "导入成功");}// 固定方法:记录失败日志private void logImportFailure(String filePath, String reason) {System.out.println("文件" + filePath + "导入失败,原因:" + reason);}
}// 具体子类:CSV 数据导入
public class CsvDataImport extends DataImportTemplate {@Overrideprotected List<Object> parseData(String data) {System.out.println("解析 CSV 数据:" + data);return Collections.singletonList("csv_parsed_data");}@Overrideprotected void saveData(List<Object> data) {System.out.println("保存 CSV 数据:" + data);}
}// 客户端使用
public class Client {public static void main(String[] args) {DataImportTemplate importTemplate = new CsvDataImport();importTemplate.importData("test.csv");}
}
优缺点
| 优点 | 缺点 |
|---|---|
| 统一算法骨架,复用固定步骤代码 | 子类过多时,系统复杂度增加 |
| 子类专注于实现特定步骤,符合单一职责原则 | 算法骨架修改困难,需修改抽象父类(违反开闭原则) |
| 便于扩展,新增业务只需新增子类 | 抽象父类与子类耦合度较高 |
四、设计模式在后端框架中的应用
4.1 Spring 框架中的设计模式
- 单例模式:Spring 容器中的 Bean 默认是单例模式(通过
singleton作用域实现)。 - 工厂模式:Spring 的
BeanFactory和ApplicationContext是工厂模式的典型应用,负责创建和管理 Bean。 - 代理模式:Spring AOP 基于动态代理实现(JDK 动态代理或 CGLIB 代理),用于日志、事务等增强功能。
- 模板方法模式:
JdbcTemplate、RestTemplate等模板类,封装固定流程,暴露可变步骤给用户。
4.2 MyBatis 框架中的设计模式
- 工厂模式:
SqlSessionFactory用于创建SqlSession实例。 - 代理模式:Mapper 接口的实现通过动态代理生成,将接口方法映射为 SQL 语句。
- 策略模式:
Executor接口的不同实现(如SimpleExecutor、BatchExecutor)对应不同的执行策略。
五、设计模式选择原则与注意事项
5.1 选择原则
- 按需使用:不盲目追求设计模式,简单业务场景优先使用简洁代码。
- 符合设计原则:优先遵循单一职责、开闭原则、依赖倒置等核心设计原则。
- 考虑扩展性:未来可能变化的业务逻辑,优先选择灵活性高的设计模式(如策略模式、装饰器模式)。
- 团队共识:选择团队熟悉的设计模式,避免过度设计导致维护成本增加。
5.2 注意事项
- 避免过度设计:简单场景使用复杂设计模式会增加系统复杂度。
- 平衡灵活性与性能:部分设计模式(如代理、装饰器)会引入额外开销,需在性能敏感场景谨慎使用。
- 结合框架特性:充分利用现有框架提供的设计模式实现,避免重复造轮子。
- 关注业务本质:设计模式是工具,最终需服务于业务需求,而非为了使用模式而使用。
六、总结
设计模式是后端开发中的重要技术积累,掌握常用设计模式能帮助开发者更高效地解决复杂业务问题,提升代码质量。本文介绍的创建型、结构型、行为型三大类设计模式,覆盖了后端开发中最常见的场景,通过具体代码示例和场景分析,希望能帮助开发者理解并灵活运用。
在实际开发中,需结合业务需求、团队技术栈和系统扩展性综合选择设计模式,避免生搬硬套。同时,关注主流框架中设计模式的应用实践,能进一步加深对设计模式的理解,提升技术架构能力。
参考资料
- 《设计模式》
