当前位置: 首页 > news >正文

Cesium绘制线:从基础到高级技巧

Cesium绘制线:从基础到高级技巧

  • 1. Cesium绘制线的核心API
    • 1.1 `Entity` 类
    • 1.2 `Polyline` 类
    • 1.3 `PolylineCollection` 类
    • 1.4 `Primitive` 和 `Pipeline`
    • 1.5 `Material` 和 `DataSource`
  • 2. Cesium绘制线的实际应用
    • 2.1 创建一条简单的线
    • 2.2 动态更新线
    • 2.3 结合地形绘制线
    • 2.4 绘制三维空间中的线
  • 3. Cesium绘制线的高级技巧
    • 3.1 使用 `PolylineCollection` 管理大量线
    • 3.2 绘制动态线
    • 3.3 结合 3D Tiles 进行可视化
    • 3.4 使用高级材质
    • 3.5 交互式线绘制
  • 4. Cesium绘制线的内部原理与优化
    • 4.1 `Polyline` 的内部实现
    • 4.2 `PolylineCollection` 的性能优化
    • 4.3 Cesium的渲染优化策略
    • 4.4 自定义着色器与高级效果
  • 5. 总结
  • 6. 参考文献与资源

Cesium 是一个功能强大的开源 3D 地球和地图可视化引擎,支持在三维空间中绘制各种几何图形,包括线。本文将详细介绍如何在 Cesium 中绘制线,包括相关 API 的介绍、基本应用、高级应用以及 API 的内部原理与实现逻辑。


1. Cesium绘制线的核心API

Cesium 提供了丰富的 API 来绘制线。以下是几个关键的类和方法:

1.1 Entity

Entity 是 Cesium 中的基本构建块,用于表示场景中的对象。要绘制一条线,可以使用 Entitypolyline 属性。

const entity = viewer.entities.add({polyline: {// 配置线的属性}
});

1.2 Polyline

PolylineEntity 的一个属性,用于定义线的几何和外观。以下是 Polyline 的一些常用属性:

  • positions: 线的顶点坐标,使用 Cartesian3Cartesian2 表示。
  • width: 线的宽度。
  • material: 线的材质,支持颜色、图像等。
  • arcType: 指定线是大圆弧(ArcType.GREAT_CIRCLE)还是恒定方位角弧(ArcType.RHUMB_LINE)。
  • loop: 是否闭合线。

1.3 PolylineCollection

PolylineCollection 是一个用于管理大量线的容器。它适用于需要绘制大量线的场景,可以提高性能。

const polylineCollection = new Cesium.PolylineCollection();
viewer.scene.primitives.add(polylineCollection);

1.4 PrimitivePipeline

Cesium 使用 Primitive 来表示几何图形,Pipeline 则用于生成顶点缓冲区和索引缓冲区。了解这些类有助于理解 Polyline 的内部实现。

1.5 MaterialDataSource

Material 用于定义线的外观,支持颜色、图像等多种形式。DataSource 则用于从外部数据源加载线的数据。


2. Cesium绘制线的实际应用

2.1 创建一条简单的线

以下代码演示如何在 Cesium 中创建一条简单的线:

// 创建一个 Cesium 视图
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');// 添加一条线
const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040,  // 北京121.4737, 31.2304   // 上海]),width: 2,material: new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.RED)}
});// 设置相机视角
viewer.camera.flyTo({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(118.8062, 32.0401, 1000000)
});

2.2 动态更新线

可以通过修改 Entity 的属性来动态更新线的外观:

// 改变线的颜色
entity.polyline.material = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.BLUE);// 添加更多顶点
const positions = entity.polyline.positions.getValue();
positions.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(104.0654, 30.6700)); // 重庆
entity.polyline.positions.setValue(positions);

2.3 结合地形绘制线

Cesium 支持将线绘制在地形表面。以下代码演示如何实现这一点:

const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040,121.4737, 31.2304]),width: 2,material: Cesium.Color.RED,followSurface: true}
});

2.4 绘制三维空间中的线

Cesium 支持在三维空间中绘制线,可以指定高度和倾斜角度。

const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([116.4074, 39.9040, 1000,121.4737, 31.2304, 2000]),width: 2,material: Cesium.Color.BLUE}
});

3. Cesium绘制线的高级技巧

3.1 使用 PolylineCollection 管理大量线

当需要绘制大量线时,PolylineCollection 是一个更好的选择。它支持批量操作,性能更高。

const polylineCollection = new Cesium.PolylineCollection();// 添加多条线
polylineCollection.add({positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040,121.4737, 31.2304]),width: 2,material: Cesium.Color.RED
});polylineCollection.add({positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([121.4737, 31.2304,104.0654, 30.6700]),width: 2,material: Cesium.Color.BLUE
});viewer.scene.primitives.add(polylineCollection);

3.2 绘制动态线

可以通过定时器动态更新线的顶点,实现动态效果:

const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040]),width: 2,material: Cesium.Color.RED}
});let positions = entity.polyline.positions.getValue();
setInterval(() => {const randomLon = 116 + Math.random() * 10;const randomLat = 39 + Math.random() * 10;positions.push(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(randomLon, randomLat));entity.polyline.positions.setValue(positions);
}, 1000);

3.3 结合 3D Tiles 进行可视化

Cesium 支持将线与 3D Tiles 数据结合,实现更复杂的可视化效果。例如,可以在 3D 建筑物上绘制路径。

// 添加 3D Tiles 数据
const tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Tileset({url: 'path/to/tileset.json'})
);// 在建筑物上绘制路径
const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040,116.4074, 39.9040,116.4074, 39.9040]),width: 2,material: Cesium.Color.RED}
});

3.4 使用高级材质

Cesium 支持使用高级材质,如渐变颜色、纹理映射等,来增强线的视觉效果。

const entity = viewer.entities.add({polyline: {positions: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([116.4074, 39.9040,121.4737, 31.2304]),width: 2,material: new Cesium.StripMaterialProperty({colors: [Cesium.Color.RED,Cesium.Color.BLUE]})}
});

3.5 交互式线绘制

Cesium 支持交互式线绘制,用户可以通过鼠标点击或拖拽来绘制线。

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);handler.setInputAction(function(movement) {const position = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition);if (position) {positions.push(position);entity.polyline.positions.setValue(positions);}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);

4. Cesium绘制线的内部原理与优化

4.1 Polyline 的内部实现

Polyline 的核心实现依赖于 PrimitivePipeline。以下是其实现逻辑的简要分析:

  1. 顶点生成Polyline 会根据 positions 生成顶点缓冲区。每个顶点包含位置、法线和纹理坐标。
  2. 索引生成Polyline 会生成索引缓冲区,用于定义线段的连接方式。
  3. 材质与着色器Polyline 使用 Material 来定义外观,并通过着色器进行渲染。

以下是 Polyline 的部分源码逻辑:

// 生成顶点缓冲区
const vertexBuffer = Pipeline.createVertexBuffer({context: context,attributes: attributes
});// 生成索引缓冲区
const indexBuffer = Pipeline.createIndexBuffer({context: context,indices: indices
});// 创建 Primitive
const primitive = new Primitive({vertexBuffer: vertexBuffer,indexBuffer: indexBuffer,appearance: new Appearance({material: material,vertexShaderSource: vertexShaderSource,fragmentShaderSource: fragmentShaderSource})
});

4.2 PolylineCollection 的性能优化

PolylineCollection 通过批量处理顶点和索引,减少了绘制调用次数,从而提高了性能。以下是其实现逻辑的简要分析:

  1. 批量顶点生成PolylineCollection 将所有线的顶点合并到一个顶点缓冲区中。
  2. 批量索引生成PolylineCollection 将所有线的索引合并到一个索引缓冲区中。
  3. 统一渲染PolylineCollection 使用一个 Primitive 来渲染所有线,减少了绘制调用次数。

4.3 Cesium的渲染优化策略

Cesium 采用了多种优化策略来提高性能,包括:

  • 缓存机制:Cesium 会缓存已生成的顶点和索引,避免重复计算。
  • 层次化剔除:Cesium 使用层次化剔除算法,减少不必要的渲染。
  • GPU加速:Cesium 充分利用 GPU 的并行计算能力,提高渲染效率。

4.4 自定义着色器与高级效果

Cesium 支持自定义着色器,可以实现更复杂的视觉效果,如光照、阴影和动画。

const vertexShaderSource = `attribute vec3 position;attribute vec3 normal;attribute vec2 texCoord;varying vec2 v_texCoord;void main() {v_texCoord = texCoord;gl_Position = czm_viewProjection * vec4(position, 1.0);}
`;const fragmentShaderSource = `varying vec2 v_texCoord;void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);}
`;const appearance = new Cesium.Appearance({material: material,vertexShaderSource: vertexShaderSource,fragmentShaderSource: fragmentShaderSource
});

5. 总结

Cesium 提供了丰富的 API 来绘制线,从简单的 Polyline 到复杂的 PolylineCollection,满足了不同场景的需求。通过理解这些 API 的内部实现逻辑,开发者可以更好地优化性能,实现更复杂的可视化效果。希望本文对你在 Cesium 中绘制线的技术实践有所帮助!


6. 参考文献与资源

  • Cesium 官方文档
  • Cesium GitHub 仓库
  • Cesium 示例与教程
http://www.dtcms.com/a/520010.html

相关文章:

  • uniapp 实现网络测速小功能
  • RK Android14 添加了从产品配置中删除特定APK的功能
  • 恢复 git push -force 覆盖的提交记录
  • 自己做的网站怎么删除建设网站 无法显示图片
  • 黄冈网站ppt网站
  • AGV机器人
  • 面向对象——设计模式(创建型)
  • 05_逻辑回归
  • Dify从入门到精通 第25天 在 Dify 中构建智能天气查询机器人
  • 【设计模式】代理模式(Proxy)
  • 怎么建手机网站wordpress和公众号
  • ADS ERROR:invalid class id(0x71c)问题记录
  • 模板号专注于网站企业网站建设的类型
  • golang学习笔记:标准库slices
  • golang学习笔记:标准库os
  • Python机器学习---5.决策树
  • 恶劣天气目标检测IA-YOLO
  • Google Now in Android(NIA)
  • Flink中的Lookup join和Temporal join 的语法是一样的吗?
  • 网站建设和网站维护上海工商网上办事大厅电话
  • ROS2(补充)Docker容器 + vscode开发
  • 7sch C++ <B> weak_ptr circular reference 1/99
  • Docker 拉取 MySQL 5.7 镜像、启动容器并进入 MySQL
  • 苏州建设网站制作wordpress做教育网站
  • 代理记账网站模板如何自己开网址
  • 【Linux基础知识系列:第一百五十三篇】现代网络管理:NetworkManager与nmcli
  • D028 vue+django知识图谱可视化系统|AI 相关
  • 秒杀系统设计:打造高并发、高可用架构的实战指南
  • 当无符号与有符号整数相遇:C++中的隐式类型转换陷阱
  • Maya Python入门:创建球体polySphere、创建工具架、编辑工具架、查看命令的长名称