23.UE-游戏逆向-寻找骨骼坐标
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本次游戏没法给
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上一个内容:22.UE-游戏逆向-只绘制敌人
骨骼的类是ACharacter,它最终继承自AActor,所以ACharacter也就是AActor
接下来就来找骨骼在ACharacter什么位置,首先进入ACharacter中,找下图红框0x280位置
然后进入USkeletalMeshComponent找下图红框
骨骼的信息就在下图红框里面,也就是USkinnedMeshComponent中,这个偏移是从0x480位置开始看
首先改一下代码,如下图红框,把怪物对应的Aactor的地址打印出来,也就是打印ACharacter的地址
如下图打印怪物对应的ACharacter地址
然后打开CE,打开之后点击下图红框的手动添加地址
然后输入找到的ACharacter地址,然后点击确认
然后点击浏览相关内存区域
然后点击分析数据/遍历
然后确认下图红框的内容是ACharacter的地址
然后点击定义新结构
在下图红框随便写一个内容,然后点击确定
首先点击下图红框,上方找到的地址里的存放了ACharacter的地址,所以要点击下图红框,进入ACharacter中
然后点击下图红框,也就是280位置的箭头,进入USkeletalMeshComponent中从而进入USkinnedMeshComponent中
然后USkinnedMeshComponent从480开始的
然后来到480位置,然后找TArray结构,0x4B0,也就是类似下图蓝框的数据结构
然后就可以看到骨骼信息了,如下图红框都是骨骼信息
选中下图红框,也就是鼠标单击下图红框,然后按空格
然后就可以更方便的看内存里的值了
然后右击选择单浮点
下图红框的都是骨骼的坐标,但是可以发现它的坐标数值都很小,这是因为它们都是相对坐标,到这就找到了骨骼坐标