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测试题-3

Mock对象是通过编程创建的虚假对象,它模拟真实对象的行为,但不执行真实对象的实际逻辑。例如:

  • 模拟数据库连接(不实际连接数据库)
  • 模拟网络请求(不实际发送请求)
  • 模拟文件系统(不实际读写文件)

在持续集成环境中,单元测试自动化实践强调快速、可靠的测试。选项A正确:单元测试应尽可能覆盖所有可能的异常分支路径,以确保代码健壮性,减少缺陷漏测;选项B错误:单元测试不应依赖外部数据库状态,以避免测试不可靠和缓慢,应使用隔离技术;选项C错误:Mock对象通过模拟外部依赖(如数据库或网络)来提高测试执行速度,而不是降低;选项D错误:测试覆盖率100%仅表示所有代码被执行过,并不代表零缺陷,因为可能遗漏逻辑错误或边界条件。

决策表测试(选项B)是处理多个规则组合的理想技术,它通过表格形式列出所有条件(折扣规则)的组合,系统性地覆盖每个规则交互,从而最小化测试用例数量(避免冗余),同时保证100%覆盖率。相比之下,随机测试(A)可能因随机性遗漏关键组合;仅测试典型场景(C)覆盖率不足,可能遗漏边界或异常情况;边界值分析(D)只关注金额边界(如0和最大值),但无法覆盖多个折扣规则的交互组合。

在软件测试计划阶段,工作说明书是制定测试进度的重要依据文档。工作说明书详细描述了项目的工作内容、人力资源分配、时间节点安排等关键信息,这些都是测试计划和进度制定所必需的基础数据。
B选项"概要设计说明书"错误:概要设计说明书主要包含系统的总体架构设计,虽然对测试有指导意义,但不是制定测试进度的直接依据。
C选项"详细设计说明书"错误:详细设计说明书包含具体模块的设计细节,更多用于指导具体测试用例的设计,而非测试进度的制定。
D选项"单元测试用例"错误:单元测试用例是测试执行阶段的工作产物,而不是测试计划阶段用来制定进度的依据文档。

关注RT,响应时间

B/S系统是用户将数据上传至服务器进行处理,此时服务器的响应时间大小代表服务器当前承受的压力大小,从而体现出为用户提供的服务性能。因此响应时间是最重要的。

在测试金字塔原则中,单元测试(Unit Testing)位于最底层,执行速度快、成本低、反馈迅速,能直接验证代码单元的核心业务逻辑。持续集成(CI)流程中快速反馈代码变更的影响,应优先依赖单元测试。相比之下,集成测试(B)和端到端测试(A)运行较慢,UAT(D)通常涉及用户流程且最慢,不适合快速反馈。

测试类型

英文名称

说明/侧重点

​A. 端到端测试​

E2E Testing

模拟真实用户场景,验证整个应用系统从开始到结束的完整工作流程是否正常。

​B. 集成测试​

Integration Testing

测试多个模块、组件或服务之间的接口和交互是否正确。

​C. 单元测试​

Unit Testing

验证软件中最小的可测试单元(如一个函数、方法或类)的行为是否正确。

​D. 用户验收测试​

UAT

在交付前由最终用户或客户进行测试,以确认系统是否满足业务需求和合同规

端到端测试就是从用户的角度出发,验证一整个完整的业务流程是否能从头到尾顺利地走通。​​ 它不关心内部代码怎么写的,只关心最终呈现给用户的结果是否正确。

测试人员应该根据缺陷的严重程度、项目实际情况等因素,做出专业的判断,而不是简单地采取非黑即白的态度。

在敏捷开发中,迭代周期结束时需要快速、高效地验证更改。重构虽未改变接口,但大规模内部修改可能引入意外缺陷。单元测试(A)仅覆盖模块内部,可能忽略与上层服务的集成问题;性能测试(B)只验证性能提升,不检测功能性缺陷;探索式测试(D)对整个应用进行手动测试,耗时且效率低,不适合快速回归验证。C选项的自动化回归测试覆盖该模块及其直接上层依赖服务,能够高效检测集成缺陷,确保功能稳定性,符合敏捷原则。

在软件测试过程中,经验表明:如果在测试中发现某个模块中存在较多的错误,那么这个模块中很可能还存在更多未被发现的错误。

1. 程序执行到throw语句时抛出AccessViolationException异常
2. 由于异常发生,try块中"error1"的输出语句不会被执行
3. 异常被catch块捕获,输出"error2"
4. catch块执行完后,程序继续往下执行,输出"error3"

集成测试方法对比表

测试方法

测试策略

​非增量集成测试​
(大爆炸集成)

一次性集成所有模块,然后进行整体测试,每个模块测试完了再连接

​增量集成测试​

逐步集成模块,边集成边测试,测一个模块,就连接一个模块

​三明治集成测试​
(混合集成)

结合自顶向下和自底向上策略

判定覆盖要求每个分支都至少被执行一次,所以答案选B。

请注意,语句覆盖,case2没有break,因此case2和case3可以同时在value=2时得到覆盖

等值分析测试属于黑盒测试技术,它是将输入数据划分为若干等价类,从每个等价类中选取代表性数据进行测试的方法。这种方法不需要了解程序内部结构,只关注输入和输出。

        公测:公开测试。其实就是向广大玩家完全公开,注册的账号数量没有限制,到了公测阶段一般来讲初期是免费的,之后随着玩家数量的多少,游戏运营商会在一定时间之后对游戏开始收费。当然,永久免费的游戏除外。

        内测:内部测试。经历了封测后,游戏进一步完善。发布出来,让大众玩家可以注册试玩,通过玩家玩后的反应和建议,进一步将游戏的BUG、设置、职业能力等等进行修订。 有的游戏的内测的账号是有限的,比较难注册。一般的游戏内测结束后就把玩家的游戏角色删掉,有的则保留或保留一部分。内测的游戏是免费的。

        封测:封闭测试。其版本实为未成熟的,有很多的BUG。在里面玩和正常没分别。就是禁止用户注册,只提供了一些账号分给玩家试玩,如果发现BUG了就一定要告诉官方网站,官方才能进行补丁。封测一般是游戏公司内部人员才能玩,为了完善游戏程序。封测只有技术人员针对技术方面进行测试。

B选项正确:设计测试用例是测试设计员最基础和关键的工作。需要基于需求规格说明书,设计全面且有效的测试用例,覆盖各种场景和边界条件。
C选项正确:设计测试过程和脚本是实现自动化测试的重要环节,测试设计员需要编写可执行的测试脚本,提高测试效率。
A选项错误:制定测试计划通常是测试经理或项目负责人的职责,而不是测试设计员的工作范围。测试设计员是执行测试计划的角色。
D选项错误:评估测试活动属于测试管理层面的工作,需要从整体角度评估测试过程的有效性和测试结果,这超出了测试设计员的职责范围。
总之,测试设计员的核心职责是进行具体的测试设计工作,包括用例设计和测试脚本编写,而不负责测试项目的管理性工作。

代码走查由编写代码的程序员来进行检查和组织讨论等。

常见的性能计数器类型​

类别

具体示例

说明

​系统资源​

CPU使用率、内存占用率、磁盘I/O、网络带宽

反映服务器硬件资源状态

​应用层指标​

数据库连接数、线程池状态、GC(垃圾回收)频率

监控应用程序内部性能

​中间件/服务​

Web服务器(如Nginx)并发连接数、缓存命中率

评估依赖组件的健康度

消费者驱动的契约测试(选项A)是专为验证服务间交互约定而设计的策略:服务A(消费者)定义接口契约,服务B(提供者)在变更时测试是否满足契约,从而快速检测接口破坏,无需搭建昂贵的端到端环境。选项B(金丝雀发布测试)是部署策略,在生产环境中进行,风险高且不专注于接口测试;选项C(独立的端到端测试)成本高、不稳定,且无法保证全面覆盖服务A与B的交互;选项D(单元测试服务A使用Mock)仅测试服务A的逻辑隔离,但不验证服务B的真实接口变更,无法确保交互约定。题目文字无错别字或专业名词错误(所有术语如'消费者驱动的契约测试''金丝雀发布''端到端测试''Mock对象'均符合标准),无逻辑矛盾(约束条件一致),无规则破坏错误。

Mock(模拟对象)就是一个“演员”或“替身”,在测试时用来代替真实的东西,让测试可以独立、快速地进行。​

总结与对比​

测试方法

测试对象

核心思想

​A. 契约测试​

​服务A(提供者)​

保证“提供者”遵守“消费者”定的规矩

​B. 单元测试(用Mock)​

​服务B(消费者)​

隔离测试,只关注一个服务自己的逻辑

​C. 独立端到端测试​

​服务B​

在模拟的完整环境下测试单个服务

自动化测试编写脚本是极其浪费人力物力的,只有大项目里,自动化测试相比较下来会节约明显的人力

A. 不同数据类型的对象之间进行比较:这可能导致比较错误或异常,属于比较判断问题,是测试时需要考虑的。 B. 正确使用逻辑运算符和优先级:这是编程正确性的基本要求,不属于“是否出现问题”的测试范畴,而是编码规范或静态检查的内容。测试用例通常关注错误情况,而非“正确使用”。 C. 比较运算或变量出错:直接涉及比较判断错误,是测试需要覆盖的。 D. 迭代发散时不能退出:属于控制流问题(如无限循环),是测试时需要验证的边界条件。 ... 展开
 

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